Kino 4D pamokos: pagrindai ir 3D praktika pradedantiesiems

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

Visi pamokos vaizdo įrašai Kino 4D pamokos: pagrindai ir 3D praktika pradedantiesiems

Tu gali su Cinema 4D sukurti įspūdingus 3D objektus, o geras pradžia yra parametriniai pagrindiniai objektai, į kuriuos mes čia orientuojamės. Šie objektai sudaro sudėtingesnių dizainų pagrindą ir yra lengvai pritaikomi. Šiame tutorial'e mes ypač pažvelgsime į kubą ir cilindrą, kad išnagrinėtume jų funkcijas ir pritaikymo galimybes.

Pagrindinės įžvalgos

  • Parametriniai pagrindiniai objektai yra daugelio 3D modelių pagrindas.
  • Kubą galima keisti formą, dydį ir segmentų skaičių, kad būtų sukurti įvairūs dizainai.
  • Cilindrai taip pat gali būti modifikuojami, ir svarbu atsižvelgti į segmentų skaičių, kad būtų gauta lygi paviršius.

Žingsnis po žingsnio instrukcija

1. Sukurk ir pritaikyk kubą

Pradėk savo projektą, sukūręs pagrindinį objektą kubo pavidalu. Tam eik į meniu ir pasirink kubą. Dabar gali pradėti keisti jo dydį. Norėdamas pritaikyti kubo matmenis, spausk atitinkamą dvigubą rodyklę atributų valdytojo langelyje. Judink pelę aukštyn arba žemyn, kad pakeistum Y ašies dydį ir stebėk, kaip kubas atitinkamai prisitaiko.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

Kita pritaikymo metodika yra pasirinkti mažus oranžinius taškus peržiūros lange. Su jais gali tiesiogiai 3D erdvėje keisti matmenis. Jei nori sukurti sieną ar siją, pritaikyk kubo storį. Kubas gali būti transformuotas į plokštę ar kitas formas, tiesiog redaguojant matmenis.

2. Pritaikyti segmentus kubui

Kubas paprastai turi fiksuotą formą, kuriai nereikia papildomų segmentų. Tačiau žinok, kad gali nustatyti klasei segmentų skaičių kubui. Tai svarbu, jei planuoji vėliau detaliau redaguoti kubą. Ištrink dabartinį kubą ir pridėk naują, kad galėtum eksperimentuoti su segmentais.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

3. Sukurk ir modifikuok cilindrą

Dabar sukursime cilindrą, kuris taip pat yra pritaikomas. Pasirink cilindrą iš meniu. Tu iš karto pamatysi atributų valdytojo langelyje nustatymus dėl spindulio ir aukščio. Taip pat gali keisti matmenis su pele, naudodamas oranžinius rankenėles peržiūros lange. Pasitikrink, kad aukštis ir spindulys yra teisingai nustatyti, kad gautum norimą formą.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

4. Pritaikyti cilindro segmentus

Cilindras turi standartinį segmentų skaičių, kurį gali pakeisti. Atributų valdytojo langelyje matai segmentų pasirinkimo galimybes aukštyje ir apimtimi. Kuo daugiau segmentų pasirinksi, tuo lygesnė bus cilindro forma. Cilindras, esantis pirmame plane, reikalauja daugiau segmentų, kad būtų gautas gražus atvaizdas, tuo tarpu mažas detalumas fone gali išsiversti su mažiau segmentų.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

5. Apvalinimai cilindrams ir kubams

Svarbi parametrinių objektų ypatybė yra galimybė apvalinti kampus. Cilindrams rasi pasirinkimą po viršutinėmis paviršiais. Čia gali pritaikyti spindulį apvalinimams. Gerai proporcingas apvalinimas susideda iš segmentų, kurie yra proporcingi apvalinimams. Eksperimentuok su įvairiais nustatymais, kad gautum geriausius rezultatus.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

Kubui taip pat gali apvalinti kraštus. Čia rasi pasirinkimus tiesiai atributų valdytojo langelyje, kad pasiektum norimą apvalinimą. Priklausomai nuo apvalinimo stiprumo, objekto išvaizda gali gerokai pasikeisti.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

6. Eksperimentuoti su skirtingais objektais

Kiekvienas parametrinis pagrindinis objektas Cinema 4D turi unikalių atributų. Turėtum žaisti su įvairiais objektais, kad jaustumeisi dėl jų galimybių. Kiekviena forma gali būti naudojama kaip pagrindas išskirtiniams dizainams. Bandyk sujungti objektų ypatybes ir leisk savo kūrybinėms idėjoms laisvai sklisti.

Pagrindiniai objektai Cinema 4D – Pradedančiųjų pamoka

Santrauka – instrukcija, kaip naudotis parametriniais pagrindiniais objektais Cinema 4D

Šis tekstas suteikė tau pagrindus, kaip naudotis parametriniais pagrindiniais objektais. Tu sužinojai, kaip sukurti ir pritaikyti kubus ir cilindrus, keisti segmentus ir net taikyti apvalinimus. Dabar tavo eilė pritaikyti savo žinias ir kurti savas 3D kūrybas!

Dažnai užduodami klausimai

Kaip galiu pakeisti kubo dydį?Spustelėkite dvigubas rodykles atributų valdytojo langelyje ir vilkite pelę aukštyn arba žemyn.

Kas yra parametriniai pagrindiniai objektai?Tai yra pagrindinės formos, kurios gali būti lengvai pritaikytos sudėtingesniems modeliams kurti.

Kaip galiu pakeisti cilindro segmentus?Tu gali pritaikyti segmentų skaičių atributų valdytojo langelyje, kad paveiktum cilindro apvalumą.

Kaip galiu apvalinti kubo kraštus?Atributų valdytojo langelyje yra pasirinkimai, kad kraštai taptų apvalūs.

Koks skirtumas tarp stačiakampio ir cilindro?Stačiakampis turi fiksuotą formą, o cilindras turi pritaikomus matmenis ir segmentus.

551,539,530