Efektyvaus 3D modelio kūrimas vyksta ne tik per tikslią geometriją, bet ir naudojant realistiškus medžiagas. Šiame pamokėlėje sužinosi, kaip sukurti standartinę medžiagą Cinema 4D tamsiai nudažytam metalui, kuris fiziškai teisingai atrodo. Dėmesys skiriamas atspindėjimo kanalams, kurie apibrėžia ne tik spalvos, bet ir blizgesio savybes. Pradėkime!
Pagrindinės įžvalgos
- Fizikinės medžiagos naudojimas Cinema 4D geresniems rezultatams.
- Spalvų, blizgesio intensyvumo ir atspindėjimo reguliavimas medžiagos kokybei.
- Kanalo, tokio kaip Fresnel kanalas, naudojimas, norint parodyti atspindėjimą priklausomai nuo žiūrėjimo kampo.
Žingsnis po žingsnio instrukcija
Pradėk nuo naujos medžiagos sukūrimo savo Cinema 4D scenoje. Paspausk atitinkamą mygtuką arba meniu, kad sukurtum medžiagą.

Pasirink fizikinę medžiagą, kad nustatytum specifines savybes savo dizainui. Tai svarbu, kad vėliau gautum norimus efektus ir užtikrintum realistinius atvaizdavimus.
Atidaryk medžiagos savybes ir pirmiausia atkreipk dėmesį į spalvų kanalą. Šie nustatymai dažnai nėra pakankami, kad būtų galima simuliuoti realistišką apdailą. Paspausk atspindėjimo kanalą, kad pradėtum pagrindinį spalvų reguliavimą.

Atspindėjimo kanale gali nustatyti medžiagos spalvą. Tamsiai nudažytam metalui rekomenduojama pasirinkti spalvą su 5% ir 10% ryškumu. Nebūk žemiau 5%, nes tai gali paveikti brėžinį šešėliuose.

Blizgesio intensyvumo nustatymas yra kitas žingsnis. Nustatyk šią vertę į 0%, kad užtikrintum fiziškai teisingą atvaizdavimą. Venk nereikalingų atspindžių, kurie gali kilti dėl neteisingų blizgesio intensyvumo verčių.

Dabar pažvelk į standartinį atspindėjimo pjūvį. Dažnai čia yra nustatyta didelė blizgesio intensyvumo vertė. Įsitikink, kad sumažini šią vertę, kitaip nuo atspindžio nebus daug likę. Atspindėjimo intensyvumą gali nustatyti pagal savo pageidavimus, bet būk atsargus, kad atrodytų realistiškai.

Norint simuliuoti difuzinius atspindžius, turi toliau reguliuoti šiurkštumą ir atspindėjimo intensyvumą. Apie 8% šiurkštumo čia yra rekomenduojama, kad gerai atkartotum apdailos savybes, tuo tarpu atspindėjimo intensyvumą gali palikti 100%.

Dabar svarbu atsižvelgti į Fresnel savybes, nes realistiškas atspindėjimas priklauso nuo žiūrėjimo kampo. Pasirink autentikos vertes, kurios yra tipiškos dažams. Tai galėtų imituoti, pavyzdžiui, vandens ar akrilo atspindėjimą.

Dar vienas aspektas yra kanalų pavadinimas, kad net ir su sudėtingesnėmis medžiagomis galėtumėte išlaikyti aiškumą. Pavadink savo kanalus atitinkamai „difuzinis atspindys“ ir „blizgesio atspindys“.

Dabar grįžkite į savo sceną, kad pamatytumėte, kaip medžiaga atrodo peržiūros režimu. Ji turėtų rodyti tamsią, blizgią medžiagą, kuri realistiškai rodo šešėlius. Vizualizuok galutinį rezultatą savo renderingo vaizde ir užtikrink aiškų spalvinės savybės atvaizdavimą.

Jei reikia, reguliuok mėginių padalinimą, kad panaikintum grūdėtumą renderingo kokybėje. Padalijimo padidinimas pagerina medžiagos aiškumą ir detalumą. Būk atsargus su vertėmis, kad stebėtum renderingo laiką.

Tai yra tavo standartinė medžiaga, paruošta naudojimui tavo 3D projektuose. Dabar gali žymiai pagerinti savo dizaino kokybę naudodamas šias realistiškas medžiagas.
Santrauka - Standartinės medžiagos kūrimo instrukcija Cinema 4D
Šioje instrukcijoje sužinojai, kaip sukonfigūruoti fiziškai teisingą standartinę medžiagą Cinema 4D. Tu tvarkei svarbius parametrus, tokius kaip spalvos ir blizgesio intensyvumas, ir įtraukėi Fresnel savybę į savo atspindžius. Su šiais pagrindais esi pasirengęs kurti realistiškas medžiagas savo 3D modeliams kurti.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu sukurti naują medžiagą Cinema 4D?Naują medžiagą gali sukurti paspaudęs atitinkamą mygtuką arba meniu, kad sukurtum medžiagą.
Kodėl turėčiau naudoti fizikinę medžiagą?Fizikinė medžiaga leidžia geriau atkurti realistiškas savybes, tokias kaip atspindėjimas ir blizgesys.
Kaip tinkamai nustatyti blizgesio intensyvumą?Nustatyk blizgesio intensyvumą idealiai į 0%, kad gautum fiziškai teisingą medžiagą.
Koks yra Fresnel kanalo tikslas?Fresnel kanalas leidžia parodyti medžiagos atspindėjimus priklausomai nuo žiūrėjimo kampo, kas yra realistiška apdailoms.
Kaip galiu reguliuoti savo medžiagos šiurkštumą ir atspindėjimą?Rekomenduojama šiurkštumą nustatyti apie 8% ir atspindėjimo stiprumą 100%, kad gerai simuliuotum apdailos savybes.