Būgno kūrimas tavo prožektoriui Cinema 4D gali būti įdomi ir pamokanti praktika. Būgnas tarnauja ne tik kaip jungiamasis elementas, bet ir leidžia įvairiai pozicionuoti prožektorių. Šiame vadove parodysiu, kaip sukurti funkcionalų būgną naudojant spline'ą, struktūros valdytoją ir ekstrudavimo objektą.

Pagrindinės įžvalgos

  • Naudodamas spline'ą gali tiksliai apibrėžti formas savo būgnui.
  • Struktūros valdytojas padeda tiksliai išdėstyti taškus.
  • Formą galima patobulinti suapvalinant kampus.
  • Ekstrudavimo objektas suteikia tavo spline'ui tūrį ir struktūrą.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Norėdamas sukurti būgną, gali sekti šiuos žingsnius:

1 žingsnis: perėjimas į priekinį vaizdą

Norėdamas sukurti būgną, pirmiausia turėtum perėti į priekinį vaizdą. Tai yra esminis žingsnis siekiant gauti tikslią formą, kuri gerai tiktų tavo prožektoriui.

Sukurkite žibintų laikiklį „Cinema 4D“

2 žingsnis: nupieškite spline'ą

Pradėkite kurdami paprastą spline objekta. Spaudykite tose vietose, kur turėtų būti būgno kampai. Būgno aukštis turėtų būti apie 33 cm, tad pirmą tašką nustatykite šiuo aukščiu.

3 žingsnis: nustatykite kampus

Pasirūpinkite, kad visi sukurtieji taškai būtų kampiniai, o ne kreiviniai taškai. Pasirinkite visus taškus punkto režimu ir eikite į „Mesh → Spline → Kieta interpoliacija“, kad tai užtikrintumėte.

Sukurkite prožektorių laikiklį Cinema 4D

4 žingsnis: patikrinkite atstumus

Patikrinkite taškų atstumą tarpusavyje. Šiuo atveju atstumas turėtų būti apie 5 mm. Galite koreguoti taškus struktūros valdytoju, kad gautumėte tikslesnius duomenis.

Sukurkite lemputės laikiklį „Cinema 4D“ programoje

5 žingsnis: Y ašies koregavimas

Padėkite tašką X ašyje, nustatydami Y reikšmę į nulis. Pasirinkite tašką ir redaguokite reikšmę struktūros valdytoju, kad nustatytumėte tikslią poziciją.

Sukurkite lempos laikiklį „Cinema 4D“ programoje

6 žingsnis: išlyginkite vertikaliai

Norėdami užtikrinti, kad taškai būtų išlyginti vertikaliai, palyginkite atitinkamų taškų X ir Y reikšmes ir koreguokite jas, kad atitiktų viena kitą.

Sukurkite žibintų laikiklį Cinema 4D programoje

7 žingsnis: kampų suapvalinimas

Norėdami suapvalinti būgno kampus, pasirinkite du viršutinius taškus ir naudokite funkciją „Mesh → Spline → Fazi“. Įsitikinkite, kad fazių plotis yra nustatytas 7 cm, kad gautumėte tinkamą rezultatą.

Sukurkite žibintų laikiklį naudojant Cinema 4D

8 žingsnis: įjunkite perspektyvinį vaizdą

Perjunkite į perspektyvinį vaizdą, kad geriau įvertintumėte būgno formą ir įsitikintumėte, jog visos proporcijos yra teisingos.

Sukurkite lemputės laikiklį programoje Cinema 4D

9 žingsnis: spline'o ekstrudavimas

Pasirinkite ekstrudavimo objektą ir pridėkite spline objektą, kad suteiktumėte būgnui tūrį. Nustatykite ekstrudavimo aukštį 5 cm, nes tai atitinka būgno plotį.

Sukurkite projektoriaus laikiklį programoje Cinema 4D

10 žingsnis: pozicijos koregavimas

Paskutinis žingsnis yra koreguoti ekstruduoto objekto poziciją. Ieškokite Z koordinačių ir nustatykite reikšmę -2,5, kad būgnas tiksliai būtų virš stabdžių disko.

Kurti žibintų tvirtinimus „Cinema 4D“ programuojant

Santrauka – Vadovas: kaip sukurti būgną prožektoriui bei Cinema 4D

Dabar išmokote, kaip pasinaudojant spline'u ir papildomomis funkcijomis Cinema 4D, sukurti funkcionalų būgną prožektoriui. Nuo tikslaus taškų kūrimo iki objekto tūrio formavimo praėjote visus būtinus žingsnius, kurie veda prie įspūdingo rezultato.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip galiu redaguoti taškus spline'e?Pasirinkite tašką ir redaguokite reikšmes struktūros valdytoju.

Kas yra kieta interpoliacija?Kieta interpoliacija užtikrina, kad taškai būtų apibrėžti kaip kampiniai ir nesudarytų kreivių.

Ar galiu vėliau keisti formą?Taip, galite bet kada atlikti koregavimus redaguodami taškus spline'e.

Kaip pakeisti ekstruduoto objekto aukštį?Eikite į ekstrudavimo objekto nustatymus ir koreguokite ekstrudavimo aukštį.

551,530,539