Būgno kūrimas tavo prožektoriui Cinema 4D gali būti įdomi ir pamokanti praktika. Būgnas tarnauja ne tik kaip jungiamasis elementas, bet ir leidžia įvairiai pozicionuoti prožektorių. Šiame vadove parodysiu, kaip sukurti funkcionalų būgną naudojant spline'ą, struktūros valdytoją ir ekstrudavimo objektą.
Pagrindinės įžvalgos
- Naudodamas spline'ą gali tiksliai apibrėžti formas savo būgnui.
- Struktūros valdytojas padeda tiksliai išdėstyti taškus.
- Formą galima patobulinti suapvalinant kampus.
- Ekstrudavimo objektas suteikia tavo spline'ui tūrį ir struktūrą.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norėdamas sukurti būgną, gali sekti šiuos žingsnius:
1 žingsnis: perėjimas į priekinį vaizdą
Norėdamas sukurti būgną, pirmiausia turėtum perėti į priekinį vaizdą. Tai yra esminis žingsnis siekiant gauti tikslią formą, kuri gerai tiktų tavo prožektoriui.

2 žingsnis: nupieškite spline'ą
Pradėkite kurdami paprastą spline objekta. Spaudykite tose vietose, kur turėtų būti būgno kampai. Būgno aukštis turėtų būti apie 33 cm, tad pirmą tašką nustatykite šiuo aukščiu.
3 žingsnis: nustatykite kampus
Pasirūpinkite, kad visi sukurtieji taškai būtų kampiniai, o ne kreiviniai taškai. Pasirinkite visus taškus punkto režimu ir eikite į „Mesh → Spline → Kieta interpoliacija“, kad tai užtikrintumėte.

4 žingsnis: patikrinkite atstumus
Patikrinkite taškų atstumą tarpusavyje. Šiuo atveju atstumas turėtų būti apie 5 mm. Galite koreguoti taškus struktūros valdytoju, kad gautumėte tikslesnius duomenis.

5 žingsnis: Y ašies koregavimas
Padėkite tašką X ašyje, nustatydami Y reikšmę į nulis. Pasirinkite tašką ir redaguokite reikšmę struktūros valdytoju, kad nustatytumėte tikslią poziciją.

6 žingsnis: išlyginkite vertikaliai
Norėdami užtikrinti, kad taškai būtų išlyginti vertikaliai, palyginkite atitinkamų taškų X ir Y reikšmes ir koreguokite jas, kad atitiktų viena kitą.

7 žingsnis: kampų suapvalinimas
Norėdami suapvalinti būgno kampus, pasirinkite du viršutinius taškus ir naudokite funkciją „Mesh → Spline → Fazi“. Įsitikinkite, kad fazių plotis yra nustatytas 7 cm, kad gautumėte tinkamą rezultatą.

8 žingsnis: įjunkite perspektyvinį vaizdą
Perjunkite į perspektyvinį vaizdą, kad geriau įvertintumėte būgno formą ir įsitikintumėte, jog visos proporcijos yra teisingos.

9 žingsnis: spline'o ekstrudavimas
Pasirinkite ekstrudavimo objektą ir pridėkite spline objektą, kad suteiktumėte būgnui tūrį. Nustatykite ekstrudavimo aukštį 5 cm, nes tai atitinka būgno plotį.

10 žingsnis: pozicijos koregavimas
Paskutinis žingsnis yra koreguoti ekstruduoto objekto poziciją. Ieškokite Z koordinačių ir nustatykite reikšmę -2,5, kad būgnas tiksliai būtų virš stabdžių disko.

Santrauka – Vadovas: kaip sukurti būgną prožektoriui bei Cinema 4D
Dabar išmokote, kaip pasinaudojant spline'u ir papildomomis funkcijomis Cinema 4D, sukurti funkcionalų būgną prožektoriui. Nuo tikslaus taškų kūrimo iki objekto tūrio formavimo praėjote visus būtinus žingsnius, kurie veda prie įspūdingo rezultato.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu redaguoti taškus spline'e?Pasirinkite tašką ir redaguokite reikšmes struktūros valdytoju.
Kas yra kieta interpoliacija?Kieta interpoliacija užtikrina, kad taškai būtų apibrėžti kaip kampiniai ir nesudarytų kreivių.
Ar galiu vėliau keisti formą?Taip, galite bet kada atlikti koregavimus redaguodami taškus spline'e.
Kaip pakeisti ekstruduoto objekto aukštį?Eikite į ekstrudavimo objekto nustatymus ir koreguokite ekstrudavimo aukštį.