3D objektus tiksliai vietoje yra esminė gebėjimas Cinema 4D pasaulyje. Efektyviai naudojant judėjimo, sukimo ir mastelio keitimo įrankius, gali paversti savo kūrybinius vizijas realybe ir išvengti klaidų, kurios dažnai pasitaiko pradžioje. Šiame gide žingsnis po žingsnio išmoksite, kaip saugiai ir efektyviai judėti, suktis ir mastelį keisti objektus, kad pasiektumėte savo projektų tikslus.
Svarbiausios išvados
- Judėk objektais tik tada, kai žinai, kur jie turi būti.
- Tinkamai naudok ašis, kad pasiektum tikslius išdėstymus.
- Naudok mastelio ir sukimo įrankius tiksliai, kad gautum norimus rezultatus.
- Praktikuok įrankių naudojimą, kad galėtum greitai pereiti tarp skirtingų funkcijų.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pradėkime nuo pagrindinių įrankių, kurie yra prieinami, kad galėtumėte judėti, suktis ir mastelį keisti savo 3D objektuose.
1. Judėjimo įrankis Norint perkelti 3D objektą Cinema 4D, suaktyvink judėjimo įrankį. Turėtumėte atkreipti dėmesį, kad jo nenaudotumėte, kol nežinote, kur objektas turi būti. Pavyzdys: jei sukūrėte pyramidę, kurią norite naudoti kaip stogą, palikite ją centre, kol pozicionuojate objektą po ja, pavyzdžiui, kubą. Kai tik tikslas bus nustatytas, paspauskite ant pyramidės ir traukite ją aukštyn Y ašimi. Įsitikinkite, kad nejudate neatsargiai kita kryptimi, kad užtikrintumėte tikslią vietą.

2. Mastelio įrankis Objekto mastelio keitimas taip pat yra svarbus. Čia galite pasirinkti keisti tik vieną ašį arba mastelį keisti visus ašies kartu. Tiesiog spustelėkite mastelio įrankį ir pakeiskite pyramidės dydį pagal jums tinkamą bokšto aukštį. Jei norite mastelį keisti tik vieną ašį, spustelėkite reikiamą ašį ir tiesiogiai pakeiskite vertes. Tai leis jums atlikti specifinius pakeitimus, kad objektas idealiai tilptų į jūsų sceną.

3. Sukimo įrankis Objekto sukimą taip pat atliekate naudodami specialų įrankį. Pasirinkite sukimo įrankį ir perkelkite pelę į tą ašį, kurią norite sukti. Tačiau pagalvokite apie tai, kad sukimo metu norite pasiekti tikslesnių rezultatų: sukdami laikykite nuspaudę Shift klavišą, kad suktumėte 10 laipsnių žingsniais. Tai ypač naudinga, siekiant pasiekti tikslius kampus, ar tai būtų stogas, ar kita forma.

4. Įrankių keitimas Labai svarbu efektyviai pereiti tarp skirtingų įrankių. Slinkite įrankių juostoje ir pasirinkite paskutinį naudotą įrankį arba greitai keiskite tarp mastelio keitimo, judėjimo ir sukimo. Taip visada turėsite po ranka tinkamą įrankį ir galėsite tęsti darbą nesustodami.

Baigdamas turite bazinių žinių, kad sėkmingai judėtumėte, mastelį keistumėte ir suktumėte objektus Cinema 4D. Su šiais įgūdžiais jums atsivers kūrybinių galimybių durys, kurias galėsite toliau plėtoti kitame klipe.
Santrauka - Vadovas, kaip judėti, suktis ir mastelį keisti Cinema 4D
Šiame vadove jūs išmokote, kaip efektyviai judėti, suktis ir mastelį keisti objektus Cinema 4D. Dabar žinote, kokius žingsnius turėtumėte atkreipti dėmesį, kad atliktumėte tikslius pakeitimus ir išvengtumėte klaidų.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip perkelti objektą Cinema 4D?Suaktyvink judėjimo įrankį ir traukite objektą į pageidaujamą padėtį.
Ką reikia atkreipti dėmesį judinant objektus?Palauk, kol tiksliai žinosi, kur objektas turi būti, prieš jį perkelti.
Kaip tinkamai mastelį keisti Cinema 4D?Pasirinkite mastelio įrankį ir prisitaikykite objekto dydį, spustelėdami atitinkamas ašis.
Ar galima sukti objektus specifiniais kampais?Taip, laikydami paspaudę Shift klavišą, galite suktis 10 laipsnių žingsniais.
Kaip keisčiau tarp skirtingų įrankių?Naudokite įrankių juostą ir spustelėkite paskutinį naudotą įrankį arba pasirinkite reikiamą įrankį rankiniu būdu.