Naudojantis Spline įrankiais Cinema 4D atsiveria kūrybinės galimybės efektyviai kuriant sudėtingus 3D objektus. Šiame vadove parodysiu, kaip naudojant Spline įrankį ir "Lathe" sukurti stiklinę. Nuostabu, kad net po objekto sukūrimo galite toliau pritaikyti Spline, kad generuotumėte skirtingas formas.
Esminiai išvedimai
- Splines yra takai, kurie naudojami Cinema 4D kaip pagrindas 3D objektų kūrimui.
- Naudojant Lathe įrankį, galite sukurti tūrinį objektą iš Spline.
- Spline išlieka aktyvus po sukūrimo, todėl pritaikymai galimi bet kuriuo metu.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Vadovas nuves jus per stiklinės sukūrimo procesą naudojant Spline ir Lathe. Žingsniai aiškiai struktūrizuoti, kad jūsų darbas būtų efektyvus.
Aktivuoti Spline įrankį
Pirmas žingsnis yra Spline įrankio aktyvavimas Cinema 4D. Jį rasite viršutiniame ekrano rajone. Tai vertingas įrankis, leidžiantis jums įgyvendinti takus.

Piešti Spline
Norėdami sukurti stiklinę, pradėkite spustelėdami nulinį tašką savo darbo srityje. Po to nustatykite pirmąjį tašką ir traukite taką pageidaujama forma. Stiklinės koją sukurkite tipine forma, kuri kyla aukštyn.

Formuoti stiklinės taurę
Dabar laikas sukurti stiklinės taurę. Tam naudokite tą pačią techniką, kad nustatytumėte kitą tašką. Norėdami užbaigti Spline, tiesiog paspauskite „Escape“ klavišą. Šiuo metu sukūrėte pagrindinį taką savo stiklinei.
Pereiti į centrinę perspektyvą
Dabar pereikite į centrinę perspektyvą, kad geriau matytumėte ir redaguotumėte savo pusę stiklinės. Čia turėtumėte geriau matyti taką.

Pasikviesti Lathe įrankį
Norint iš Spline sukurti 3D objektą, pasikvieskite Lathe įrankį. Patraukite savo anksčiau sukurtą Spline į Lathe objektą. Įsitikinkite, kad baltas rodyklė vertikaliai, prieš paleidžiant Spline.

Patikrinti stiklinės formą
Kai tik patraukėte Spline į Lathe objektą, jūsų stiklinė bus sukurta. Atkreipkite dėmesį, kad pradžioje ji atrodo labai plona, nes neturi tūrio. Tačiau dizainas jau matomas.

Atlikti Spline pritaikymus
Spline dabar yra aktyvus. Galite jį pritaikyti pagal savo pageidavimus. Tam pereikite į perspektyvinę viziją, pasirinkite tašką, kurį norite redaguoti, ir traukite jį numatytomis kryptimis, kad optimizuotumėte stiklinės formą.

Papildomi pritaikymai
Jei norite grįžti į priekinę perspektyvą, galite naudoti rodykles, kurios padės jums naviguoti norima kryptimi. Taip turėsite kontrolę dėl modifikacijų, kurias atliekate Spline.

Baigimas
Po redagavimo galite apžiūrėti rezultatą. Jūs sėkmingai sukūrėte unikaliai 3D objektą su Spline ir Lathe objektu! Šią procedūrą galite taikyti kitiems formoms ir objektams, kad sukurtumėte savo dizainą.

Santrauka – Cinema 4D: Žingsnis po žingsnio vadovas stiklinės sukūrimui naudojant Spline Lathe
Šiame vadove sužinojai, kaip efektyviai sukurti stiklinę Cinema 4D naudojant Spline įrankį ir Lathe generatorių. Jūs taip pat galite pritaikyti Spline po kūrimo, kad suasmenintumėte ir išplėtumėte savo dizainus.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip aktyvinti Spline įrankį Cinema 4D?Spline įrankį rasite viršutiniame ekrano rajone.
Ar galiu redaguoti Spline po kūrimo?Taip, Spline lieka aktyvus ir gali būti pritaikytas bet kuriuo metu.
Kaip patraukti Spline į Lathe objektą?Pasikvieskite Lathe įrankį ir patraukite Spline vidun, kol baltas rodyklė taps vertikaliai.
Kodėl mano stiklinė iš pradžių atrodo plona?Stiklinė pradžioje neturi tūrio ir todėl atrodo plona.
Kaip galiu pritaikyti stiklinės formą?Pasirinkite norimą tašką ir traukite jį numatytomis kryptimis perspektyvinėje vizijoje.