Šviesos kryptis yra lemiamas veiksnys 3D vizualizacijoje. Ji veikia ne tik tavo scenos nuotaiką, bet ir jos trimatiškumą bei plastinę išvaizdą. Šiame pamoke sužinosi, kaip įvairios šviesos kryptys – viršutinė šviesa, šoninė šviesa ir atspindžio šviesa – naudojamos Cinema 4D. Išmoksi, kaip tiksliai nustatant šviesą pasiekti dramatišką efektą.
svarbiausios išvados
- Pagrindinis šviesos šaltinis niekada neturėtų būti frontalus, kad būtų sukurtos šešėliai ir gylis.
- Šoninė šviesa suteikia plastinę ir dramatiškesnę vaizdą.
- Atspindžio šviesa ne tik sukuria įdomius šešėlius, bet ir akcentuoja papildomus detalius elementus.
- Efektyviau naudoti vieną pagrindinį šviesos šaltinį, o kitas šviesas naudoti kaip papildomas.
Žingsnis po žingsnio gidą
Norint parodyti skirtingas šviesos kryptis Cinema 4D, sukursime mažą miesto sceną.
1 žingsnis: Scenos kūrimas
Pradžioje turite sukurti paprastą plokštumą. Ištieskite ją, kad suformuotumėte scenos grindis. Tada galite sukurti stilizuotus pastatus. Tam konvertuokite plokštumą į poligonų objektą ir priartinkite kamerą, kad matytumėte detales.

2 žingsnis: Pastato modeliavimas
Pereikite į poligonų režimą ir naudokite klaviatūros kombinaciją MW, kad sukurtumėte pastatų vidaus išsikišimus. Ištempkite išsikišimą žemyn ir įsitikinkite, kad variacijos yra nustatytos šiek tiek mažiau nei 100 %, kad pasiektumėte netaisyklingą pastatų aukštį. Naudokite klavišą MT, kad išsikišimą pakeltumėte ir toliau formuotumėte pastatus.

3 žingsnis: Pridėti šviesos šaltinį
Kita, pridėkite šviesos šaltinį. Padėkite jį kiek aukščiau scenos ir nustatykite jos sumažinimą, kad šviesa silpnėtų atsižvelgiant į atstumą nuo apšviečiamo objekto. Nustatykite sumažinimą atvirkščiai kvadratinius, kad gautumėte natūralesnę šviesą.

4 žingsnis: Patikrinkite frontalų šviesos kryptį
Norint išbandyti šviesos šaltinio poveikį, padėkite jį tiesiai į kamerą. Leiskite rendere vykti ir stebėkite, kad scena atrodo gana plokščiai ir nesvariai, kadangi yra mažai šešėlių. Pridėkite šviesos šaltiniui plokštelės šešėlį, kad tai pakeistumėte ir scena taptų įdomesnė.

5 žingsnis: Pridėti šoninė šviesą
Perkelkite šviesos šaltinį į kairę, kad jis veiktų šoniniu būdu. Atkreipkite dėmesį, kad daugelyje vakarų kultūrų šviesa interpretuojama iš kairės į dešinę. Leiskite vaizdui vėl renderizuotis ir stebėkite, kaip plastika gerėja dėl šviesos šaltinio šešėlių ir atspindžių.

6 žingsnis: Patikrinkite atspindžio šviesą
Atsigaukite šviesos šaltinį ir padėkite jį už pastatų kaip atspindžio šviesą. Įsitikinkite, kad aukštis ir atstumas nuo scenos išlieka vienodi. Leiskite scenai dar kartą renderizuotis ir pamatykite įdomius efektus, kuriuos sukuria atspindžio šviesa. Dėl to scena pakyla ir tampa emocionalesnė.

7 žingsnis: Prikoreguoti šviesos šaltinio matomumą
Norėdami, kad šviesa atrodytų natūralesnė, sureguliuokite šviesos šaltinio matomumą. Leiskite, kad šviesa būtų matoma nuo šviesos šaltinio iki kameros, kad būtų sukurtas švelnus, atmosferinis perėjimas. Leiskite vaizdui vėl renderizuotis ir stebėkite, kaip detalės fone atrodo minkščiau ir natūraliau.

8 žingsnis: Baigimas ir patarimai
Pagrindinis šviesos šaltinis yra lemiamas tavo kompozicijose, kad pasiektum tikrą, natūralų vaizdą. Visada prisimink, kad turi dirbti su mažiau šviesos šaltinių, kad pasiektum organišką šviesos efektą. Ši metodika padės tau pasiekti spektakuliarų ir emocinį rezultatą.

Santrauka - Šviesos nustatymas Cinema 4D: Šviesos krypties poveikis
Šiame gide sužinojai, kaip su įvairiomis šviesos kryptimis Cinema 4D paveikti tavo 3D scenų nuotaiką. Atradai, kad efektyviau dirbti su vienu pagrindiniu šviesos šaltiniu, kai tu naudoji papildomas šviesas pagalbai.
Dažnai užduodami klausimai
Kurios šviesos kryptys yra svarbiausios Cinema 4D?Šoninė šviesa ir atspindžio šviesa yra lemiamos šviesos ir šešėlių moduliavimui.
Kaip geriausiai išdėstyti šviesos šaltinį?Šviesos šaltinis niekada neturėtų būti nukreiptas frontalus į kamerą, kad būtų sukurtas šešėlių ir plastiniai efektai.
Kodėl aš turėčiau naudoti tik vieną pagrindinį šviesos šaltinį?Pagrindinis šviesos šaltinis suteikia natūralesnį ir autentišką efektą tavo renderiuose.