3D animacijos ir apšvietimo dizaino srityje apšvietimas atlieka svarbų vaidmenį. Jis ne tik nustato scenos nuotaiką, bet ir žymiai veikia objektų išvaizdą. Šiame vadove sužinosite, kaip sukurti pagrindinį šviesos šaltinį jūsų Cinema 4D scenoje, kuris veikia kaip atgalinis apšvietimas ir sukuria efektingus šviesos spindulius. Tai pasiekiama naudojant taikinio šviesos šaltinį, kuris yra specifiniu būdu pozicionuojamas, kad per smulkias struktūras prasiskverbtų.
Svarbiausi pastebėjimai
- Tinkamas šviesos šaltinis aiškina scenos charakterį ir sukuria atmosferą.
- Taikinio šviesos šaltiniai siūlo daugiau valdymo galimybių nei tradiciniai punktiniai šviesos šaltiniai.
- Šviesos šaltinio pozicionavimas yra lemiamas kuriant šviesos atspindžius ir šešėlius.
- Volumetrinis apšvietimas sukuria įspūdingus šviesos spindulius per smulkias struktūras.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1 žingsnis: pridėti pagrindinį šviesos šaltinį
Norėdami įdėti pagrindinį šviesos šaltinį į savo sceną, pirmiausia pasirinkite reikalingą apšvietimo įrankį. Galite naudoti taikinio šviesos šaltinį, kuris idealiai tinka tokioms programoms. Jis leidžia jums tiksliau valdyti šviesos kryptį ir intensyvumą.

2 žingsnis: šviesos šaltinio pozicionavimas
Pozicionuokite šviesos šaltinį scenoje. Kadangi ši slėptuvė yra po žeme, svarbu naudoti šviesos šaltinį, kuris nėra suvokiamas kaip natūralus dienos šviesos šaltinis. Padėkite šviesos šaltinį kampe, kad jis spindėtų į išorę.

3 žingsnis: šviesos šaltinio orientacija
Dabar reikia orientuoti šviesos šaltinį taip, kad jis tiksliai rodyti norimą vietą. Paspauskite šviesos šaltinį ir vilkite jį į tinkamą poziciją. Tai galima lengvai padaryti orientuojantis į taikinį, kas yra labai patogu Cinema 4D.

4 žingsnis: šviesos šaltinio matomumas
Patikrinkite savo šviesos šaltinio matomumą, užtikrindami, kad jis būtų matomas ir sukurtų aiškų švytėjimą. Šviesa turėtų apšviesti norimus objektus, be to, kad būtų blokojama pačios struktūros. Pritaikykite šviesos šaltinio aukštį, kad pasiektumėte tobulą efektą.

5 žingsnis: nustatyti šviesos spalvą
Norėdami pridėti daugiau atmosferos į savo sceną, pakeiskite šviesos šaltinio spalvą. Šiame vadove rekomenduojama pasirinkti mėlyną spalvos temperatūrą, kad imituoti natūralų dienos šviesos efektą. Nustatykite spalvų sodrumą 30%.

6 žingsnis: įjungti volumetrines savybes
Įjunkite volumetrinius efektus savo šviesos šaltinyje. Tai sukurs kvapą gniaužiančius šviesos spindulius, kurie prasiskverbs pro kitas objektyvias struktūras. Įsitikinkite, kad matomumas yra pritaikytas taip, kad jis būtų matomas iš kameros ir šviesos intensyvumas švelniai pasiskirsto.

7 žingsnis: galutinis patikrinimas ir derinimas
Patikrinkite visus nustatymus, kad įsitikintumėte, jog jūsų pagrindinis šviesos šaltinis pasiekia norimą efektą. Išbandykite apšvietimą su greitu renderinimu, kad pamatytumėte, kaip šviesos struktūros atrodo scenoje.

Santrauka – Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: pagrindinio šviesos šaltinio sukūrimas
Per pagrindinio šviesos šaltinio sukūrimą Cinema 4D galite ne tik valdyti scenos atmosferą, bet ir efektyviai formuoti atspindžius ir šešėlius. Naudojant taikinio šviesos šaltinius leidžia tiksliai orientuoti ir sukurti įspūdingus šviesos spindulius, kurie prikelia jūsų 3D aplinką.
Dažnai užduodami klausimai
Koks šviesos šaltinis geriausiai tinka šiai scenai?Taikinio šviesos šaltinis geriausiai tinka, nes jis leidžia tiksliai kontroliuoti šviesos kryptį.
Kodėl svarbi spalvų temperatūra?Spalvų temperatūra nustato apšvietimo atmosferą ir tikroviškumą. Mėlyna temperatūra dažnai atrodo natūraliau ir patraukliau.
Kaip galiu pritaikyti šviesos šaltinio matomumą?Matomumą galima nustatyti šviesos šaltinio dialoge, norint nustatyti volumetrinius efektus ir aprėptį.