Teisingas apšvietimo nustatymas atlieka lemiamą vaidmenį kuriant realistiškas 3D scenas. Naudodami švytinčią medžiagą, galite pasiekti įspūdingų šviesos efektų, kurie pabrėžia jūsų vilkiką Cinema 4D programoje. Šiame vadove sužinosite, kaip sukurti efektyvų apšvietimą savo vilkikui naudojant poligoninę sferą, nesiveliant į sudėtingus šešėlius ar slopinimus. Pradėkime nuo žingsnių, kad suteiktume jūsų projektui reikiamą šviesą.
Pagrindinės įžvalgos
- Naudokite poligoninę sferą apšvietimui.
- Švytinti medžiaga reikia įjungtos globalios apšvietos.
- Renderinimo metu šešėliai ir atspindžiai automatiškai generuojami.
Žingsnis po žingsnio vadovas efektyviam vilkiko apšvietimui
Žingsnis 1: Nustatyti pagrindinį apšvietimą
Prieš pradėdami su specialiais šviesos efektais, turėtumėte įsitikinti, kad jūsų scenos pagrindinis apšvietimas yra tinkamas. Šviesos, kurias jau įdiegėte, turėtų būti išdėstytos taip, kad apšviestų svarbiausias vilko zonas. Dabar parodykite pagrindinį apšvietimą, kurį jau sukūrėte, kad gautumėte jausmą apie scenos apšvietimą ir sukurtumėte gyvųjų pojūčių.

Žingsnis 2: Sukurti poligoninę sferą
Dabar atėjo kūrybinė dalis. Norėdami suteikti vilkikui ypatingą šviesą, mes naudosime poligoninę sferą. Sukurkite naują sferą, paspausdami „Objektai“ viršutinėje meniu juostoje, tada pasirinkite „Sferos“. Sumažinkite sferos spindulį iki maždaug 10 cm, kad gautumėte tinkamą dydį apšvietimui jūsų vilkikui. Ši sfera bus švytinčios medžiagos šaltinis.
Žingsnis 3: Perimti sferos padėtį
Norėdami sferą nustatyti teisingoje padėtyje, turėtumėte perimti esamos darbo scenos ar objekto padėtį. Tai palengvins šviesos šaltinio tikslų išdėstymą. Dešiniuoju pelės klavišu paspauskite atitinkamą objektą ir pasirinkite „Perimti padėtį“. Tai užtikrins, kad sfera bus tiksliai išdėstyta norimoje vietoje.

Žingsnis 4: Naudoti sferą kaip šviesos šaltinį
Dabar spustelėkite sferą ir eikite prie objektų nustatymų. Įjunkite funkciją, kad sfera būtų naudojama kaip šviesos šaltinis. Įsitikinkite, kad sfera yra išdėstyta teisinga kryptimi scenai ir turi gerą kampą, kad šviesa būtų nukreipta į vilkiką. Dabar jūs sėkmingai nustatėte sferą kaip šviesos šaltinį.

Žingsnis 5: Priskirti švytinčią medžiagą
Norėdami sferai priskirti švytinčią medžiagą, spustelėkite medžiagos nustatymus ir pasirinkite tinkamą švytinčią medžiagą. Užtikrinkite, kad medžiaga būtų nustatyta taip, kad ji būtų gerai matoma ir kurtų šiltą baltą arba geltoną šviesą. Padidinkite šviesos vertę iki maždaug 250%, kad sfera švytėtų ir aplinka būtų pakankamai apšviesta.

Žingsnis 6: Priklausomybės nustatymas
Dabar svarbu pritaikyti renderinimo nustatymus, kad globali apšvieta būtų įjungta. Ši funkcija garantuoja, kad švytinanti medžiaga veiks tinkamai ir gausite realistišką apšvietimo vaizdą. Eikite į renderinimo nustatymus ir įjunkite globalios apšvietos parinktį.
Žingsnis 7: Testuoti šešėlius ir atspindžius
Po to, kai sfera buvo tinkamai nustatyta kaip šviesos šaltinis ir švytinti medžiaga buvo gerai priskirta, atlikite testinį renderinimą. Atkreipkite dėmesį, kaip šešėliai atrodo ant vilkiko ir aplinkinių objektų. Automatiškai nustatomos visos šešėlių ir atspindžių rodymo funkcijos, nereikalaujant papildomų nustatymų.

Žingsnis 8: Finojo nustatymai
Jei nesate patenkinti šviesos pasiskirstymu ir šešėliais, galite pakeisti sferos dydį ir atlikti papildomus šviesos stiprumo koregavimus. Šiek tiek perkelkite sferą į priekį ir, jei reikia, padidinkite dydį iki 14 cm. Įsitikinkite, kad šviesos spalva yra šiek tiek šiltesnė ir jos ryškumas sukuria malonų poveikį visame vaizde.

Žingsnis 9: Paskutiniai testai ir renderinimas
Po visų koregavimų atlikite galutinį renderinimą ir patikrinkite, ar šviesos efektai atitinka jūsų lūkesčius. Įsitikinkite, kad vilkikas ir aplinka yra gerai apšviesti. Eksperimentuokite su šviesos šaltinio išdėstymu, kad pasiektumėte optimalų efektą.

Santrauka - Vilkiko apšvietimas Cinema 4D: Išsami švytinčios medžiagos naudojimo instrukcija
Šiame vadove sužinojote, kaip naudoti poligoninę sferą kaip šviesos šaltinį Cinema 4D programoje, kad suteiktumėte savo vilkikui įspūdingą apšvietimą. Teisingai pritaikius švytinčią medžiagą ir aktyvavus globalią apšvietą, gausite realistišką rezultatą, kuris pagerina jūsų sceną.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip įjungti globalią apšvietą?Eikite į renderinimo nustatymus ir įjunkite globalios apšvietos parinktį.
Kodėl naudojama švytinti medžiaga?Švytinti medžiaga sukuria realistiškus šviesos efektus ir taupo laiką nereikalaujant rankiniu būdu tvarkyti šviesos šaltinius, pvz., šešėlius.
Ar galiu palikti šviesos šaltinį matomą?Teoriškai taip, tačiau rekomenduojama išjungti matomumą renderinimo metu, kad būtų užtikrinta švari scena.
Kas nutinka, jei pakeičiu šviesos šaltinio dydį?Šviesos pasiskirstymas bus švelnesnis, o šviesa bus nukreipta didesniame plote, kas sumažins aštrių šešėlių atsiradimą.
Kaip kamerų padėtis veikia apšvietimą?Kamerų padėtis gali pakeisti šviesos poveikį ir šešėlių išvaizdą ant objektų, atsižvelgiant į žiūrėjimo kampą.