Trijų dimensijų erdvės apšvietimas gali būti skirtumas tarp plokščio atvaizdo ir dinamiškos, gyvybingos scenos. Šiame vadove koncentruositės į apšvietimą Cinema 4D, kad įspūdingai išryškintumėte bunkerio didingą aukštį. Išmoksite, kaip galite naudoti dvi taškinio apšvietimo šaltinius viršutiniams bunkerio plotams apšviesti, kas suteikia šiai scenai didžiulę gilumą. Šios skaitmeninio pasaulio žaizdos atgyja su šviesa ir kviečia žiūrovą sužinoti daugiau apie sukurtą erdvę.
Pagrindinės įžvalgos
- Dvi taikomos taškinio apšvietimo šaltiniai yra esminiai erdvės apšvietimui.
- Taip patį naudojant šviesos spalvas ir šešėlius sukuria dinamišką atvaizdavimą.
- Tinkamas šviesos intensyvumo ir slopinimo santykis gali išryškinti arba paslėpti detales.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Norėdami optimaliai įgyvendinti apšvietimą Cinema 4D, sekite šiuos žingsnius:
1. Scenos paruošimas
Prieš atlikdami apšvietimą, svarbu užtikrinti, kad jūsų scena būtų optimali. Išjunkite visus kambario elementus, išskyrus bunkerį. Taip sutaupysite renderingo laiką ir galėsite susikoncentruoti ties apšvietimu.

2. Pirmo taškinio šviesos pridėjimas
Pridėkite taškinę šviesą prie savo scenos pasirinkdami "Šviesa" iš meniu ir tada pasirinkdami "Taškinė šviesa". Pasirinkite šią šviesą viršutiniame kairiajame bunkerio kampe. Įsitikinkite, kad šviesa spinduliuoja tinkama kryptimi, kad apšviestumėte pageidaujamas sritis.

3. Šviesos spalvos pritaikymas
Po to, kai šviesa buvo vieta, turėtumėte nustatyti punktinės šviesos atspalvius. Venkite ryškios baltos šviesos ir pasirinkite minkštesnę spalvą, kuri atitinka kambario nuotaiką. Galite eksperimentuoti, kad pasiektumėte geriausią efektą.

4. Šešėlių aktyvavimas
Norėdami suteikti šviesai daugiau gilumo, aktyvuokite šešėlių parinktį savo taškiniam šviesai. Pasirinkite plotinė šešėlių technologiją, kad šviesa atrodytų natūraliau. Tai paskirstys šviesą ant bunkerio sienų ir tuo pačiu išryškins įdomias detales.

5. Slopinimo nustatymas
Vienas iš svarbių nustatymų yra šviesos slopinimas. Nustatykite jį taip, kad šviesa nepasiektų tolimiausių scenos kampų. Inversinė kvadratinė slopinimo funkcija užtikrina, kad šviesa šaltinyje būtų stipriausia, o vėliau šviesa šviesėja.

6. Antros taškinės šviesos vieta
Pakartokite procesą, kad pridėtumėte antrą taškinę šviesą. Šį kartą ją įdėkite į viršutiniame dešiniajame bunkerio kampe. Pasirūpinkite, kad abi šviesos būtų tolygiai išdėstytos, kad būtų sukurtas harmoningas šviesos srautas.

7. Šviesos intensyvumo pritaikymas
Patikrinkite abu šviesų intensyvumus. Galbūt reikės padaryti vieną iš šviestuvų tamsesnį, kad subalansuotumėte bendrą šviesos atmosferą kambaryje. Pasirūpinkite, kad kambarys nebūtų peršviestas.

8. Vizualinė peržiūra
Norėdami užtikrinti, kad viskas atrodytų gerai, atlikite greitą testinį renderį. Pasirūpinkite, kad viršutiniai bunkerio plotai būtų gerai apšviesti, be to, kad detalės būtų šešėliuose ar atrodytų peržydintos.

Santrauka – Apšvietimas Cinema 4D: efektyviai sukurti erdvės aukštį
Dabar išmokote, kaip taikant apšvietimą Cinema 4D išryškinti bunkerio dimensijas. Su tik keliais apšvietimo šaltiniais ir nustatymais galite sukurti gyvybingą, kviečiančią sceną, kuri patraukia žiūrovo akis.
Dažnai užduodami klausimai
Koks yra taškinių šviestuvų pranašumas Cinema 4D?Taškiniai šviestuvai yra idealūs konkretų kambario plotą apšviesti ir kurti gylį.
Kaip pasirinkti tinkamą šviesos spalvą?Venkite ryškios šviesos ir pasirinkite švelnesnius tonus, kurie sukurs tinkamą nuotaiką.
Kaip šešėliai veikia vaizdo įtaką?Šešėliai suteikia scenai natūralaus gylio ir padaro ją įdomesnę.
Kaip nustatyti šviesos šaltinių slopinimą?Inversinė kvadratinė slopinimo funkcija pritaiko šviesą šaltinyje, kad būtų pasiektas realistiškesnis paskirstymas.
Į ką atkreipti dėmesį nustatant šviesos intensyvumą?Venkite peršvietimo ir užtikrinkite, kad detalės šešėlio srityje neišnyktų.