Šviesos šaltinių naudojimas 3D modeliavimo procesuose gali būti skirtumas tarp plokščios ir gyvybingos scenos. Šiame vadove išmoksite, kaip efektyviai naudoti rašomąjį žibintą Cinema 4D ir pritaikyti apšvietimo sąlygas, kad ji suteiktų gyvybės jūsų projektui. Mes žingsnis po žingsnio pereisime per žibinto montavimą ir pritaikymą, kad gautumėte svarbių apšvietimo efektų.
svarbiausi pastebėjimai
- „Perkelti“ komanda yra svarbi, kad šviesos šaltinys būtų teisingai išdėstytas.
- Teisinga objekto medžiaga žymiai veikia šviesos atspindėjimą ir sklaidą.
- Šviesos šaltiniams be vietos reikalingi ir šešėlių bei slopinimo nustatymai, kad būtų pasiekti realistiškesni efektai.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1 žingsnis: Pasirinkite ir pastatykite rašomąjį žibintą
Pradėkite nuo taško šviesos įdėjimo į savo projektą, pasirinkdami naują šviesos objektą iš įrankių juostos. Įsitikinkite, kad šviestuvas yra teisingoje vietoje. Išjunkite kamerą, kad gautumėte geresnį vaizdą apie išdėstymą. Pasirinkite rašomąjį žibintą ir paspauskite klavišą „O“, kad galėtumėte tiesiogiai fokusuotis į jį. Tai padės jums gauti tinkamą perspektyvą.

2 žingsnis: Pritaikykite šviesą rašomajam žibintui
Dabar, kai įdėjote taško šviesą, turite ją integruoti į rašomojo žibinto korpusą. Naudokite „Perkelti“ komandą, esančią meniu „Įrankiai“ → „Objektų išdėstymas“. Čia galite pasirinkti, ar norite integruoti visą lemputę, ar tik lemputės stiklą. Šiuo atveju pasirenkate tik lemputės stiklą, kad būtų lengviau tvarkyti.

3 žingsnis: Perkelti šviesos šaltinį
Po to, kai perėmėte lemputės stiklą, šviesos šaltinis taps nematomu, nes jis yra už sienos. Kad jis taptų matomas, turite pasirinkti šviesą ir, naudodamiesi perkėlimo įrankiu, atsargiai pritraukti ją į priekį, kol ji atsidurs rašomojo žibinto korpuse. Tai svarbus žingsnis, nes šviesa iš tikrųjų turėtų spinduliuoti į korpusą.

4 žingsnis: Šviesos efekto koregavimas
Dabar pažvelkite į scenos dalis, kurias apšviečia šviesa. Galbūt pastebėjote, kad šviesa yra, bet ji atrodo, kad ji nėra iš lemputės. Tai gali būti dėl jūsų sienos medžiagos nustatymų. Sienos medžiaga gali būti per tamsi arba nepakankamai atspindinti. Turite optimizuoti šiuos nustatymus, kad jie parodytų realistiškesnį šviesos elgesį.

5 žingsnis: Pritaikykite sienos medžiagos ryškumą
Pasirinkę sienos plytelių medžiagą, pastebėsite, kad ryškumas yra labai mažas. Padidinkite šią vertę iki apie 40% ir stebėkite, kaip keičiasi šviesos poveikis. Šis koregavimas atrodo paprastas, tačiau jis turi didelę įtaką galutiniam vizualiniam rezultatui.
6 žingsnis: Pridėti šešėlius ir šviesos slopinimą
Norint, kad šviesos šaltinis atrodytų dar realistiškesnis, pridėkite šešėlius. Įsitikinkite, kad jie sudaro plokščią šešėlį. Taip pat turėtumėte pritaikyti šviesos šaltinio slopinimo nustatymus. Tam eikite į šviesos šaltinio savybes ir nustatykite slopinimą į "inversinį kvadratinį", kad šviesa realistiškai sumažėtų, kai šviesos šaltinis yra toliau nuo objekto.

7 žingsnis: Šviesos šaltinio tikslinimas
Po pritaikymo galite dar labiau reguliuoti šviesos šaltinio galią, kad nustatytumėte norimus šviesos akcentus. Padidinkite šviesos šaltinio intensyvumą iki apie 150% ir pridėkite lengvą geltoną atspalvį, kad sukurtumėte šiltą apšvietimo efektą. Naudokite kraštų įrankį, kad pamatytumėte, kaip keičiasi visas vaizdas.

8 žingsnis: Sukurkite antrą šviesos šaltinį
Norėdami sustiprinti rašomojo žibinto poveikį, galite nukopijuoti šviesos šaltinį, laikydami nuspaudę Control klavišą. Perkelkite naują šviesos šaltinį šiek tiek aukštyn arba žemyn, kad sukurtumėte estetinį efektą, tarsi rašomajame žibinte būtų dvi lemputės. Tai leis tolygiau paskirstyti šviesą ir sukurti įdomius šešius.

9 žingsnis: Paskutiniai modelio koregavimai
Taigi jūsų rašomasis žibintas beveik baigtas. Galbūt taip pat galėtumėte detaliau modeliuoti lemputės stiklą arba pridėti laikiklį, kad patobulintumėte modelį. Šie papildomi detalizavimai yra neprivalomi. Dabartiniam projektui iki šiol atlikti koregavimai yra pakankami, kad būtų galima pristatyti patrauklų rašomąjį žibintą. Taigi yra prasmės atlikti scenos renderiavimą, kad būtų galima patikrinti rezultatą.

Santrauka – Rašomojo žibinto kūrimas ir apšvietimas Cinema 4D
Norėdami sukurti rašomąjį žibintą Cinema 4D, sujungi techninius žingsnius su kūrybiniu požiūriu, kad galiausiai pasiektumėte efektyvią ir įtikinamą šviesos šaltinio integraciją. Nuo teisingo medžiagos pasirinkimo iki apšvietimo nustatymų, kiekvienas žingsnis yra svarbus, norint pasiekti aukštos kokybės rezultatą.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip įdėti taškų šviesą į Cinema 4D?Pasirinkite įrankių meniu ir eikite į „Objektas“ ir tada „Pridėti taškų šviesą“.
Kaip pakeisti sienos medžiagos ryškumą?Pasirinkite medžiagą, eikite į medžiagų valdymo sistemą ir pritaikykite ryškumo vertę.
Kokia yra geriausia šviesos kietumo nustatymas?Naudokite inversinį kvadratinį slopinimą, kad gautumėte fiziškai teisingą šviesos kietumą.
Kaip pridurti šešėlius savo šviesos šaltiniui?Įjunkite šešėlių parinktį šviesos šaltinio savybėse ir pasirinkite norimą šešėlio tipą.
Ar galiu kopijuoti šviesos šaltinį?Taip, tiesiog paspauskite Control klavišą ir vilkite šviesos šaltinį, kad sukurtumėte kopiją.