Når du jobber med 3D-modellering og ønsker å bruke teksturer på objekter, er forståelsen av UV-er viktig. UV-er er todimensjonale koordinater som angir hvordan en 2D-tekstur projiseres på overflaten av et 3D-objekt. Når du har tilegnet deg grunnleggende kunnskap om UV-er, vil du være i stand til å utnytte kreativiteten din fullt ut innen 3D-design. I denne veiledningen vil du lære om plassering av UV-er, forståelse av grunnleggende begreper som "vinkel- og kube-mapping", "avstandsverdi" og "avslappingsskritt", samt påføring av teksturer på 3D-modellene dine ved hjelp av Maxon BodyPaint.
Viktige punkter
- UV-er er nødvendige for effektivt å bruke teksturer på 3D-objekter.
- Du må lage materialer og teksturer før du kan begynne å male.
- Plasseringen av UV-ene er avgjørende for presis maling på objektet.
- Forståelse av begreper som avslappingsskritt, avstandsverdi og mappingmetoder er viktig for korrekt påføring av teksturer.
Trinn-for-trinn-veiledning
Først lager du et materiale for ditt 3D-objekt. Du vil bruke en enkel pyramide, men det kan også brukes et annet objekt.
Trinn 1: Lage materiale Først kan du opprette et materiale for objektet ditt. Klikk på det for å lage et nytt materiale. Dra det deretter over til objektet du ønsker å redigere, i dette tilfellet pyramiden vår.

Etter at du har påført et lysegrått materiale, er du klar til å starte UV-behandlingen.
Trinn 2: Aktivere UV-redigering For å få tilgang til UV-redigeringen, naviger til BodyPaint > UV Edit. Her vil du jobbe med UV-redigeringsverktøyet som vil være kjent for deg, da det finnes noen grunnleggende visninger du allerede kjenner til.

I UV-redigeringsverktøyet ser du Attributt-manageren og Objekt-manageren. Dette er viktige verktøy for å administrere teksturene og materialene dine.
Trinn 3: Lage tekstur Når du er inne i UV-redigeringsverktøyet, er det viktig å lage en tekstur. Klikk på listen over teksturer og velg en fargekanal. Sørg for at størrelsen er 1024 x 1024 piksler.

Gi teksturen et navn, for eksempel "Test", og klikk på OK.
Trinn 4: Male på objektet Nå begynner moroa! Klikk på maleverktøyet og velg en farge for å male på objektet ditt. Vær oppmerksom på at pyramiden din vil bli malt jevnt på alle sider, som kanskje ikke er det du virkelig ønsker.

For å male spesifikt på bestemte flater, må du redigere UV-ene.
Trinn 5: Juster UV-er Nå har du oppdaget at alle UV-ene overlapper hverandre, og det er vanskelig å male på et bestemt ansikt. Sørg for at du velger de riktige polygonene og avslapper dem til forskjellige områder.

Start med innstillingene for "Rediger UV-polygon" i UV-redigeringsverktøyet. Klikk på "Avslapp" og velg først "Vinkel"-alternativet.
Trinn 6: Bruke avslapping For å se hva avslapping kan gjøre, bruk "Vinkel"-avslapping. Klikk på Bruk. Du vil se at flatene på pyramiden din nå vises separat.

Nå kan du gå tilbake til male-modus og se at du bare maler på det ansiktet du har valgt.
Trinn 7: Ulike mappingmetoder Prøv også "Kube-mapping"-alternativet for å se hvordan det påvirker objektet.
Begge metodene har sin egen nytte, og det avhenger av kompleksiteten til modellen din hvilken metode du bør bruke.
Trinn 8: Mer komplekse objekter For å anvende det du har lært på mer komplekse objekter, gå til et objekt som en kule.

Sørg for at du først konverterer kulen til et polygon-objekt.
Trinn 9: Avslapping av kule Bruk de samme avslappingsalternativene på kulen. Her er "Vinkel"-alternativet ideelt for å sikre at UV-ene blir jevnt fordelt.

Trinn 10: Juster avstandsverdi Bruk avstandsverdien under avslappingsinnstillingene for å optimalisere avstanden mellom polygonene. Vanligvis forsinker denne verdien for å oppnå en tydelig avstand.

Når du ønsker en klar fremstilling av teksturene dine i maling eller rendering, er det viktig å bruke de riktige innstillingene for avstandsverdier.
Sammendrag - Maxon BodyPaint: Grunnleggende om UV-behandling
Grunnleggende om UV-behandling i Maxon BodyPaint er avgjørende for effektiv påføring av teksturer på 3D-modeller. Med riktig materialopprettelse, forståelse av UV-strukturer og korrekt bruk av avslappings- og mappingmetoder, kan du jobbe presist og kreativt med teksturene dine.
Vanlige spørsmål
Hvordan lager jeg et materiale i Maxon BodyPaint?For å lage et materiale, dobbelklikker du bare på materiale-feltet og drar deretter materialet til 3D-objektet ditt.
Hva skal jeg gjøre hvis UV-ene mine overlapper?Du må justere UV-ene med avslappingsverktøyene på forskjellige flater for å kunne male presist.
Når bør jeg bruke "Vinkel"- og "Kube-mapping"?"Vinkelmapping" er egnet for komplekse modeller, mens "Kube-mapping" er effektivt for enklere modeller.
Hvordan kan jeg justere avstandsverdiene for polygonene mine?Avstandsverdiene kan justeres i avslappingsmenyen for å optimalisere avstanden mellom polygonene.