En profesjonell 3D-modell krever ikke bare en tiltalende geometri, men også en gjennomtenkt UV-layout-struktur. For komplekse objekter, som en flyskrog, er det spesielt viktig å slappe av UV-ene slik at de er optimalt egnet for teksturert maling. I denne veiledningen vil du lære hvordan du kan slappe av UV-er i Maxon BodyPaint – fra modellering til endelig avslapning.
Viktigste funn
- Korrekt modellering og symmetri er avgjørende for å sikre en enkel UV-avslapning.
- Det finnes forskjellige projeksjonstyper som kan foretrekkes avhengig av objektets form.
- Kantene bør velges strategisk for å lage usynlige sømmer.
Trinn-for-trinn veiledning
1. Lag modellen
Begynn med å lage et litt mer komplekst objekt. En enkel kube fungerer som utgangspunkt. Velg kuben i 3D-rommet og juster målene for å få en form som ligner på et flyskrog. Sett X-retningen til omtrent 520 cm og legg til to delinger.

2. Konverter til polygonobjekt
Konverter objektet til et polygonobjekt for å få den nødvendige fleksibiliteten under redigering. For dette velger du alternativet "Konverter til polygon" og begynner å bearbeide nesen på flyet. Bruk live-seleksjon for å velge forkanten og få den til ønsket form ved å skalere og trekke i den.
3. Lag styrehorn
For å konstruere et styrehorn, velg baksiden av modellen og bruk funksjonen "Ekstruder". Avsmal det bakre partiet i Y- og X-retning. Dette steget gir modellen en viss eleganse.

4. Design cockpiten
Opprett cockpiten ved å bruke live-seleksjon igjen og velge midtdelen av modellen. Bruk ekstruderingsverktøyene for å forme cockpiten til riktig størrelse. Pass på å opprettholde symmetri også her.

5. Bruk Subdivision Surface
Legg til Subdivision Surface-verktøyet ved å feste det til bakgrunnsmodellen for å forvandle hele modellen til en smidig flate. Denne funksjonen omfatter alle hjørner og kanter av modellen din og gir et realistisk utseende.

6. Lagre modellen
Lagre modellen din for å dokumentere endringene som er gjort. Dette gir deg muligheten til å gå tilbake til den nåværende versjonen når som helst.

7. Velg UV-projeksjon
Gå til UV-editoren i BodyPaint. Der ser du at det ennå ikke er lastet inn noen UV-er. Du har nå muligheten til å dra UV-tagene dine eller lage UV-ene manuelt.

8. Fastsett snittkantene
Før du begynner å slappe av UV-ene, må du fastsette snittkantene for avslapning. Tenk nøye gjennom hvor kantene bør plasseres slik at det ikke blir synlige overganger senere.

9. Gjør kantvalg
Bruk live-seleksjonsverktøyet for å velge presise kanter. Pass på at du bare velger de nødvendige kantene. Alternativt kan du bruke bane-seleksjon for å opprette en enda mer ukomplisert seleksjon.

10. Lagre seleksjonen
Når du har valgt kantene du ønsker for avslapning, lagre denne seleksjonen. Dette sikrer at du alltid kan gå tilbake til den.

11. Avslapping av UV-ene
Gå tilbake til UV-avslappingsfunksjonen i BodyPaint. Det finnes to alternativer å velge mellom – den tradisjonelle samt en nyere metode (EFB). Test begge for å se hvilken som gir de beste resultatene for modellen din.

12. Optimalisering av UV-visningen
Nå bør du kontrollere visningen av UV-ene dine og justere dem om nødvendig. Bruk rotasjons- og zoomknappene for å visualisere UV-kartet bedre og eventuelt redigere det.

13. Fullføring av UV-avslappingen
Når du er fornøyd med resultatet, klikk på "Bruk" og se på mesh-en din som nå er flatt utlagt. Pass på at symmetrien opprettholdes, og gjør eventuelt siste justeringer.

Oppsummering - Avslapping av UV-er med Maxon BodyPaint
Ved å bruke riktig modellering og stratifikasjon av UV-ene dine med Maxon BodyPaint, skaper du forutsetningene for vellykket teksturering. Ved å anvende de riktige metodene kan du sikre at 3D-modellen din også ser visuelt tiltalende ut.
Vanlige spørsmål
Hvordan former jeg modellen sin nese best?Bruk live-seleksjon og skaleringsverktøyet for å få formen optimal.
Hva gjør jeg hvis modellen min ikke ser symmetrisk ut?Sjekk den opprinnelige modelleringen og juster kantene etterpå.
Hvordan kan jeg sikre at ingen stygge kanter er synlige?Sett snittkantene dine i mindre synlige områder av modellen.
Hvor ofte bør jeg lagre modellen min?Det er anbefalt å lagre jevnlig under modellering prosessen for å unngå å miste fremdrift.
Kan jeg endre UV-ene på et senere tidspunkt?Ja, du kan justere og reorganisere UV-ene når som helst i UV-editoren.