Maxon BodyPaint 3D-opplæring

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

Alle videoer i opplæringen Maxon BodyPaint 3D-opplæring

En profesjonell 3D-modell krever ikke bare en tiltalende geometri, men også en gjennomtenkt UV-layout-struktur. For komplekse objekter, som en flyskrog, er det spesielt viktig å slappe av UV-ene slik at de er optimalt egnet for teksturert maling. I denne veiledningen vil du lære hvordan du kan slappe av UV-er i Maxon BodyPaint – fra modellering til endelig avslapning.

Viktigste funn

  • Korrekt modellering og symmetri er avgjørende for å sikre en enkel UV-avslapning.
  • Det finnes forskjellige projeksjonstyper som kan foretrekkes avhengig av objektets form.
  • Kantene bør velges strategisk for å lage usynlige sømmer.

Trinn-for-trinn veiledning

1. Lag modellen

Begynn med å lage et litt mer komplekst objekt. En enkel kube fungerer som utgangspunkt. Velg kuben i 3D-rommet og juster målene for å få en form som ligner på et flyskrog. Sett X-retningen til omtrent 520 cm og legg til to delinger.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

2. Konverter til polygonobjekt

Konverter objektet til et polygonobjekt for å få den nødvendige fleksibiliteten under redigering. For dette velger du alternativet "Konverter til polygon" og begynner å bearbeide nesen på flyet. Bruk live-seleksjon for å velge forkanten og få den til ønsket form ved å skalere og trekke i den.

3. Lag styrehorn

For å konstruere et styrehorn, velg baksiden av modellen og bruk funksjonen "Ekstruder". Avsmal det bakre partiet i Y- og X-retning. Dette steget gir modellen en viss eleganse.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

4. Design cockpiten

Opprett cockpiten ved å bruke live-seleksjon igjen og velge midtdelen av modellen. Bruk ekstruderingsverktøyene for å forme cockpiten til riktig størrelse. Pass på å opprettholde symmetri også her.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

5. Bruk Subdivision Surface

Legg til Subdivision Surface-verktøyet ved å feste det til bakgrunnsmodellen for å forvandle hele modellen til en smidig flate. Denne funksjonen omfatter alle hjørner og kanter av modellen din og gir et realistisk utseende.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

6. Lagre modellen

Lagre modellen din for å dokumentere endringene som er gjort. Dette gir deg muligheten til å gå tilbake til den nåværende versjonen når som helst.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

7. Velg UV-projeksjon

Gå til UV-editoren i BodyPaint. Der ser du at det ennå ikke er lastet inn noen UV-er. Du har nå muligheten til å dra UV-tagene dine eller lage UV-ene manuelt.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

8. Fastsett snittkantene

Før du begynner å slappe av UV-ene, må du fastsette snittkantene for avslapning. Tenk nøye gjennom hvor kantene bør plasseres slik at det ikke blir synlige overganger senere.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

9. Gjør kantvalg

Bruk live-seleksjonsverktøyet for å velge presise kanter. Pass på at du bare velger de nødvendige kantene. Alternativt kan du bruke bane-seleksjon for å opprette en enda mer ukomplisert seleksjon.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

10. Lagre seleksjonen

Når du har valgt kantene du ønsker for avslapning, lagre denne seleksjonen. Dette sikrer at du alltid kan gå tilbake til den.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

11. Avslapping av UV-ene

Gå tilbake til UV-avslappingsfunksjonen i BodyPaint. Det finnes to alternativer å velge mellom – den tradisjonelle samt en nyere metode (EFB). Test begge for å se hvilken som gir de beste resultatene for modellen din.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

12. Optimalisering av UV-visningen

Nå bør du kontrollere visningen av UV-ene dine og justere dem om nødvendig. Bruk rotasjons- og zoomknappene for å visualisere UV-kartet bedre og eventuelt redigere det.

Optimer UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

13. Fullføring av UV-avslappingen

Når du er fornøyd med resultatet, klikk på "Bruk" og se på mesh-en din som nå er flatt utlagt. Pass på at symmetrien opprettholdes, og gjør eventuelt siste justeringer.

Optimaliser UV-dataene dine med Maxon BodyPaint

Oppsummering - Avslapping av UV-er med Maxon BodyPaint

Ved å bruke riktig modellering og stratifikasjon av UV-ene dine med Maxon BodyPaint, skaper du forutsetningene for vellykket teksturering. Ved å anvende de riktige metodene kan du sikre at 3D-modellen din også ser visuelt tiltalende ut.

Vanlige spørsmål

Hvordan former jeg modellen sin nese best?Bruk live-seleksjon og skaleringsverktøyet for å få formen optimal.

Hva gjør jeg hvis modellen min ikke ser symmetrisk ut?Sjekk den opprinnelige modelleringen og juster kantene etterpå.

Hvordan kan jeg sikre at ingen stygge kanter er synlige?Sett snittkantene dine i mindre synlige områder av modellen.

Hvor ofte bør jeg lagre modellen min?Det er anbefalt å lagre jevnlig under modellering prosessen for å unngå å miste fremdrift.

Kan jeg endre UV-ene på et senere tidspunkt?Ja, du kan justere og reorganisere UV-ene når som helst i UV-editoren.

551,539,530