Med BodyPaint er det mulig å skape sanne kunstverk fra enkle 3D-grunnmodeller takket være omfattende Sculpting-verktøy, og male disse intuitivt og samtidig i flere teksturer. Dykk ned i ren kreativitet.
Dette videoopplæringen er en introduksjon til det store temaet BODYPAINT! Etter at dere har sett hva dere kan forvente i denne opplæringen, handler det om å erkjenne hvilke oppgaver man fortsatt kan gjøre uten BP og fra hvor BP er meningsfullt. Ret etter viser vi hvordan du kommer inn i BP og hvor hovedforskjellene er mellom BP 3D Paint og BP UV Edit.
Hva er UV-er og hvorfor ligger de alle oppå hverandre? Etter å ha klargjort dette, lærer dere hvordan man plasserer UV-ene ved siden av hverandre. Så går vi gjennom noen begreper som "vinkel- eller boksenekartlegging", "avstandsmåler" og "relakseringstrinn".
Gjennom BodyPaint-3D-assistenten kan du veldig enkelt opprette et materiale, tildele det til et objekt og gjøre en første, enkel teksturering. Deretter lærer du hvordan UV-ene henger sammen med objektets faktiske polygoner.
Først modellerer vi en enkel modell og legger den inn i et SDS-objekt. Deretter vil vi se på ulike typer projeksjoner for deretter å slappe av polygonobjektet ved hjelp av kantseleksjon.
Dette kapittelet handler om materialteksturer, som gjør det mulig å male objekter direkte. Dere vil lære å male samtidig på ulike teksturer ved å bruke lag som tillater ikke-destruktivt arbeid.
Etter avslapning kommer maling med ulike pensler. Hvor du finner dem og hva du må være oppmerksom på, kan du se i denne videoopplæringen. I tillegg lærer du å bruke Projection Painting-funksjonen og i tilfelle du vil begynne helt på nytt, lage en ny UV-tag.
XRef-objektet er ikke direkte tilknyttet arbeidet med BodyPaint, men det egner seg veldig bra for prinsippet. Man kan dermed rendere objektet i scenen og redigere det i en separat fil.
Vi lager flere kantvalg, langs hvilke objektet senere vil bli avslappet. Etter kantene du velger med baneseleksjonen, blir polygonene til skroget og hornene valgt ut og seleksjonene blir frosset.
Etter hvert vil kroppen og de to hornene nå bli avslappet. Hvor nyttig avslapningen er, vil du se når du skjuler fargelagene. Sjakkbrettmønsteret avdekker problemer og må korrigeres ved riktig fremstilling av SDS.
Først oppretter vi nye lag i teksturene. Deretter kan vi male lag for lag. Det er også viktig å speile lagene slik at symmetrien i maleriet bevares.
I relieffkanalen males strukturen på objektet. Dette fører til en betydelig høyere informasjonstetthet; også soten malt i diffusjonskanalen bidrar til mer realisme.
Kommenter nå „Maxon BodyPaint 3D-opplæring“