CINEMA 4D-videotrening - Shader & Teksturer

Lage et tresjoder i CINEMA 4D for realistiske materialer

Alle videoer i opplæringen CINEMA 4D videoer trening - Shader & Teksturer

Tre teksturer er viktige i 3D-modellering for å oppnå troverdighet og detaljrikdom. I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du effektivt kan bruke den nye tre-skyggen fra CINEMA 4D R14 for å lage realistiske trematerialer. Vi skal jobbe med mahogni- og furu-materialer, tilpasse dem og bruke dem i prosjektene dine.

Viktige innsikter

  • Tre-skyggen i CINEMA 4D R14 tilbyr allsidige tilpasningsmuligheter.
  • Med de riktige innstillingene kan du generere realistiske treoverflater.
  • Ved å variere parameterne kan du få unike teksturer.

Trinn-for-trinn guide

Opprett grunnrammen

Begynn med å åpne et nytt prosjekt i CINEMA 4D. Opprett forskjellige sylinderobjekter som skal fungere som grunnlag for ditt tre-kors. Disse kan enkelt plasseres i scenen.

Lage av treskygging i CINEMA 4D for realistiske materialer

Opprett bunnmateriale

Neste steg er å lage bunnmaterialet for hulvinkelen. Velg fargekanalen og sett den til en gulaktig pastellnyanse. Sett refleksjonen til omtrent 10% for å oppnå et realistisk utseende.

Lage et tresjeffer i CINEMA 4D for realistiske materialer

Opprett mahogni-materiale

Opprett et nytt materiale for mahogni-treet. Gi det et passende navn og gå til fargeanalysatoren. For å aktivere tre-skyggen, velg riktig treslag og juster fargetonen. Sørg for å sette opp en passende tekstur.

Lage skape tre Shader i CINEMA 4D for realistische materialer

Juster mapping

Siden du jobber med sylinderobjekter, er det viktig å bruke sylinder-mapping for å anvende tre-strukturen optimalt. Sørg for at størrelsen på strukturen justeres for å oppnå mer variasjon.

Lage av treskygging i CINEMA 4D for realistiske materialer

Tilpasning av tre-strukturen

Endre parameterne som strekking, ringstørrelse og kornstørrelse for å oppnå en realistisk tre-mønstring. Eksperimenter med verdiene for å oppnå en tiltalende overflate.

Lage av treteksturer i CINEMA 4D for realistiske materialer

Legg til glans og refleksjon

Legg til en lett refleksjon med Fresnel-effekten for å få tre-skyggen til å fremstå realistisk. Juster glansverdiene slik at de passer til en polert treoverflate.

Holzshader i CINEMA 4D for realistiske materialer

Opprett furu-materiale

Nå vender vi oppmerksomheten mot furu-treet. Opprett et annet materiale, velg igjen tre-skyggen og juster farge- og strukturverdiene. Sørg for at grunnparameterne er lik de fra mahogni-materialet, men varierende for å sikre realismen.

Lage av tre-skyger i CINEMA 4D for realistiske materialer

Utforme teksturvariasjoner

For å unngå ensartethet i furu-overflaten, dupliser furu-materialet og eksperimenter med variasjoner i tre-skyggen. Her kan du leke med ringstørrelsene og strukturparameterne.

Lage: Lag en tre-skygge i CINEMA 4D for realistiske materialer

Gjør de siste justeringene

Rotér teksturene lett for å skape mer variasjon. Sett opp sluttkantene og sjekk visualiseringen i den interaktive renderer for å se resultatene av justeringene. Sørg for at likheten i tre-strukturene er minimal og interessante variasjoner er synlige.

Opprette treskygge i CINEMA 4D for realistiske materialer

Oppsummering - Lage tre-skygge i CINEMA 4D: Trinn-for-trinn veiledning for materialoppretting

Å lage trematerialer i CINEMA 4D kan ikke bare være underholdende, men også svært tilfredsstillende. Med de riktige innstillingene kan du oppnå imponerende effekter som hever modellene dine.

Vanlige spørsmål

Hvordan lager jeg et tremateriale i CINEMA 4D?Du kan velge tre-skyggen i fargekanalen og tilpasse den.

Hva er forskjellen mellom mahogni og furu?Mahogni er mørkere og har en finere struktur, mens furu er lysere og grovere.

Hvordan kan jeg justere tre-strukturen?Du kan enkelt justere parametere som strekking, ringstørrelse og korn i tre-skyggen.

Hva kjennetegner Fresnel-effekten?Fresnel-effekten gir realistiske refleksjoner basert på synsvinkelen.

Kan jeg duplisere materialer?Ja, duplisering av materialer lar deg eksperimentere med variasjoner enkelt.

539,551,530