Innenfor 3D-modellering representerer ZBrushmed sine omfattende verktøy en sterk støtte for kunstnere. Innføringen av Nanomesh-instanser i ZBrush 2021gir deg en ny måte å administrere geometri effektivt på, samtidig som du får fleksibiliteten til å justere detaljer etter behov. I denne guiden vil du oppdage hvordan du effektivt kan utnytteNanomesh-instansene ved at jeg fører deg trinn for trinn gjennom prosessen.

Viktigste funn

  • Nanomesh-instansene lar deg legge til detaljer uten å øke polygonantallet betydelig.
  • Du kan transformere og modifisere basismodeller for å tilpasse designene dine.
  • Å jobbe med individuelle polygoner for Nanomesh-instanser forbedrer organiseringen og fleksibiliteten til prosjektene dine.

Trinn-for-trinn-guide

For å få mest mulig ut av de nye Nanomesh-instansene, følg disse trinnene og utnytt mulighetene som ZBrush gir deg.

1. Grunnleggende oppsett

Først begynner du med en allerede eksisterende modell, som demo-soldaten, i ZBrush. Denne malen hjelper deg med å legge til detaljer på ønskede steder presist.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

2. Tilpasning av modellen

Begynn med å legge til noen detaljer på ryggen til demo-soldaten ved å bruke Insert Mesh Brushes. Pass på at de eksisterende Subdivision Levels ikke påvirkes, da dette kan gjøre tilpasningene vanskeligere.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

3. Oppretting av en geometribasis

Opprett en sylinder som du konverterer til en Polymesh. Ved å jobbe med Z-Brush-modifikatoren trekker du Poly-loops for spesifik geometri for å gjøre formen på objektet ditt mer variert.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

4. Konverter til en Insert Mesh Brush

Nå er det viktig å omforme modellen til en Insert Mesh Brush. Her er det avgjørende å sørge for at det ikke finnes Subdivision Levels, da du ønsker å modifisere denne instansen senere.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

5. Konvertering til Nanomesh

For å bruke modellen din som Nanomesh, velg et enkelt polygon. Dette gjøres ved å opprette en plane og tilpasse den slik at den fungerer som grunnflate. Deretter konverterer du plane til en Polymesh.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansen riktig

6. Innsetting av Nanomesh

Nå kan du bruke Nanomesh på det nylig opprettede polygonet. Pass på å justere offset for posisjoneringen slik at det vises på ønsket sted på ryggen til soldaten.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

7. Oppretting av instansen

Gi Subtool ditt et navn for å lette administrasjonen, og legg polygon-Subtool til demo-soldaten. Dermed har du satt grunnlaget for instansene dine.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

8. Tilpassing av instansene

Med Move-verktøyet kan du nå lage instanser. Hold nede Ctrl-tasten mens du flytter en instans for å lage kopier.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

9. Kontroll av instansene

Sørg for at show placement-funksjonen er aktivert for å kontrollere plasseringen av Nanomesh-instansene dine. Dette gir deg mulighet til å oppdage feil tidlig.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

10. Finpuss og tilpasninger

Bruk redigeringsfunksjonen for å tilpasse alle instansene samtidig. Legg til flere detaljer etter behov eller endre den eksisterende geometrien for å forbedre modellen din.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansen riktig

11. Avsluttende arbeider

Når du er fornøyd med modellen, og du har gjort alle endringer, kan du konvertere alle instanser til hovedmodellen, hvis nødvendig. Vær oppmerksom på at dette øker polygonantallet.

ZBrush 2021 - Bruk Nanomesh-instansene riktig

Sammendrag - ZBrush 2021: En komplett guide til Nanomesh-instanser

Nanomesh-instansene i ZBrush 2021 gir deg muligheten til å legge til detaljer til 3D-modellene dine uten unødvendig økning av polygonantallet. Ved å opprette og tilpasse grunnleggende geometrier får du mye fleksibilitet i arbeidsflyten din.

FAQ

Hvordan lager jeg en Nanomesh-instans i ZBrush?Du kan lage en Nanomesh-instans ved å legge til et enkelt polygon og deretter anvende Nanomesh på det.

Hva bør jeg være oppmerksom på med Subdivision Levels?Pass på at objektet ditt ikke har Subdivision Levels når du konverterer det til en Insert Mesh Brush.

Kan jeg redigere instansene mine senere?Ja, instansene kan redigeres når som helst så lenge du bruker redigeringsverktøyene i ZBrush.

Hva skjer hvis jeg konverterer instansene til hovedmodellen?Instansene vil da bli slått sammen i modellen din, noe som øker polygonantallet og gjør dem uforanderlige.

Hvordan kan jeg organisere modellene mine når jeg har mange instanser?Det er nyttig å navngi subtools og aktivere plasseringalternativene for Nanomesh slik at du kan holde oversikt.