ZBrush 2020 og 2021: Videotrening om oppdateringene.

ZBrush 2020 – Veiledning for Historikkgjenkalling og Projektering

Alle videoer i opplæringen ZBrush 2020 og 2021: Videoopplæring om oppdateringene

Behandling av 3D-modeller i ZBrush kan ta mye tid og krefter, spesielt ved komplekse prosjekter. Med funksjonene “History Recall Brush” og “History Projection” kan du imidlertid effektivt oppnå besparelser i arbeidsflyten din. Disse to verktøyene lar deg anvende tidligere endringer på ditt nåværende mesh eller overføre detaljer fra en kompleks modell til et forenklet mesh. Denne veiledningen tar deg steg for steg gjennom bruken av disse funksjonene.

Viktigste funn

  • History Recall Brush gjør det mulig å anvende tidligere endringer på en aktuell modell.
  • Med History Projection kan du projisere detaljer fra et komplekst mesh til en redusert modell.
  • Denne funksjonaliteten sparer tid og gjør det lettere å tilpasse modellene dine.

Steg-for-steg-veiledning

Først må du velge et mesh i ZBrush for å prøve de nye funksjonene. Jeg anbefaler å bruke et eksempelprosjekt som “Demo Head”, som er inkludert som standard i ZBrush.

ZBrush 2020 – Veiledning for History Recall & Projection

Steg 1: Velge ditt mesh

Åpne lysskrinet og velg “Demo Head” mesh. Dette mesh er ideelt for å demonstrere de nye funksjonene. Du kan finne det ved å søke etter “Demo Head” i lysskrinet og deretter klikke på “Load”.

ZBrush 2020 – Veiledning for Historikkgjenkalling og Prosjeksjon

Steg 2: Justere geometri nivåer

Naviger til geometriinnstillingene og fjern alle Subdivision Levels. Dette er ikke strengt nødvendig, men hjelper deg å forstå hvordan funksjonene fungerer med et basis-mesh.

Steg 3: Gjør de første endringene

Begynn med enkle endringer på ditt mesh. Bruk “Clay Buildup Brush” for å gjøre håret tettere. Du kan redigere mesh i forskjellige områder for bedre å demonstrere hvordan History Recall Brush fungerer.

ZBrush 2020 – Veiledning for History Recall & Projection

Steg 4: Redigere flere områder

Fortsett videre og rediger øynene og munnen på mesh. Pass på å fremheve forskjellige detaljer som øyeformen og munnvikene.

ZBrush 2020 – Veiledning for Historikkgjenoppretting og Projeksjon

Steg 5: Lagre tidsintervaller

Når du er ferdig med redigeringen, kan du merke at øynene ikke er blitt så bra. For å rette opp dette, bruk funksjonen for å lagre et punkt i redigeringshistorikken. Hold nede kontrolltasten og klikk på ønsket tidsstempel i tidslinjen.

ZBrush 2020 – Veiledning for Historikkgjenoppretting og Projeksjon

Steg 6: Bruke History Recall Brush

Velg History Recall Brush ved å åpne “Brushes”-menyen. Klikk på “History” og deretter på børsten. Nå kan du male på områdene av mesh der du ønsker å tilbakestille den forrige tilstanden.

ZBrush 2020 – Veiledning for Historikk Recall & Projektion

Steg 7: Justere innstillingene

Dersom det er nødvendig med hjelp fra symmetri, sørg for at symmetri er deaktivert mens du redigerer øynene. Trykk på X-tasten for midlertidig å slå av symmetri.

Steg 8: Tilbakestille detaljer

Ved hjelp av metoden beskrevet ovenfor kan du tilbakestille øynene til den tidligere tilstanden du har lagret, mens munnen forblir uendret. Dette gir deg muligheten til å redigere et spesifikt område.

ZBrush 2020 – Veiledning for History Recall og Projection

Steg 9: Bruke History Projection

Den neste funksjonen vi skal se på er History Projection. Dette lar deg overføre detaljer fra et tett mesh til et forenklet mesh. Du kan spesielt bruke dette når du ønsker å lage et grunnmesh med færre polygoner.

ZBrush 2020 – Veiledning for History Recall & Projection

Steg 10: Justere mesh med Subdivision

Gå til “Project History” i Subtool-menyen. Dette projiserer detaljene fra ditt komplekse mesh over på den forenklede versjonen du har laget.

ZBrush 2020 – Veiledning for Historikkgjenkalling og Prosjeksjon

Steg 11: Gjennomgå prosessen grundig

Når du har fullført projeksjonsprosessen, sjekk hvordan detaljene fra den opprinnelige modellen ble overført tilbake til den forenklede modellen.

ZBrush 2020 – Veiledning for Håndtering av Historikk og Projeksjon

Sammendrag – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Veiledning

Funksjonene History Recall Brush og History Projection gir innovative måter å effektivt redigere og tilpasse 3D-modeller på. De lar deg forbli dynamisk gjennom hele designprosessen og enkelt angre eller tilpasse endringer.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan fungerer History Recall Brush?History Recall Brush gjør det mulig å angre endringer på et mesh på et bestemt punkt i redigeringshistorikken.

Hvordan bruker jeg History Projection?Du kan overføre detaljer fra et komplekst mesh til et enklere mesh ved å bruke kommandoen “Project History” i Subtool-menyen.

Kan jeg bruke funksjonene med mer kompliserte modeller?Ja, funksjonene fungerer også utmerket for mer komplekse modeller, der justeringene kan gjøres effektivt.

Hva bør jeg være oppmerksom på når jeg vil aktivere symmetri?Sørg for at symmetri er deaktivert mens du bruker History Recall Brush for å unngå konflikter.