Projektowanie skutecznego modelu 3D nie odbywa się tylko dzięki precyzyjnej geometrii, ale także dzięki realistycznym materiałom. W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć standardowy materiał w Cinema 4D dla ciemno lakierowanej blachy, który wygląda fizycznie poprawnie. Skupimy się na kanałach refleksyjności, które definiują zarówno kolor, jak i właściwości połysku lakieru. Zaczynajmy!
Najważniejsze wnioski
- Użycie materiału fizycznego w Cinema 4D dla realistycznych wyników.
- Dostosowanie kolorów, intensywności blasku i odbicia dla jakości materiału.
- Użycie kanałów, takich jak kanał Fresnela, aby przedstawić odbicie w zależności od kąta patrzenia.
Instrukcja krok po kroku
Rozpocznij od utworzenia nowego materiału w swojej scenie Cinema 4D. Kliknij odpowiedni przycisk lub menu do tworzenia materiałów.

Wybierz materiał fizyczny, aby określić konkretne właściwości dla swojego projektu. Jest to ważne, aby później uzyskać pożądane efekty i zapewnić realistyczne przedstawienie.
Otwórz właściwości materiału i najpierw zwróć uwagę na kanał kolorów. Te ustawienia często nie są wystarczające do symulacji realistycznego lakieru. Kliknij na kanał refleksyjności, aby rozpocząć podstawowe dostosowanie koloru.

W kanale refleksyjności możesz ustawić kolor materiału. Dla stylowej, ciemno lakierowanej blachy zaleca się wybór koloru o jasności między 5% a 10%. Nie schodź poniżej 5%, ponieważ może to wpłynąć na rysunek w cieniach powierzchni.

Ustawienie intensywności blasku to następny krok. Ustaw tę wartość na 0%, aby zapewnić fizycznie poprawne przedstawienie. Unikaj niepożądanych odbić, które mogą być spowodowane niewłaściwymi wartościami blasku.

Teraz przyjrzyj się standardowemu ustawieniu odbicia. Często jest tam domyślnie ustawiona wysoka intensywność blasku. Upewnij się, że zmniejszasz tę wartość, w przeciwnym razie niewiele zostanie z odbicia. Intensywność odbicia możesz ustawić zgodnie z własnymi preferencjami, ale upewnij się, że wygląda realistycznie.

Aby symulować dyfuzyjne odbicia, musisz dalej dostosować chropowatość i intensywność odbicia. Chropowatość na poziomie około 8% jest tutaj zalecana, aby dobrze odzwierciedlić właściwości lakieru, podczas gdy intensywność odbicia możesz zachować na poziomie 100%.

Teraz ważne jest, aby uwzględnić właściwości Fresnela, ponieważ realistyczne odbicie zależy od kąta patrzenia. Wybierz wartość autentyczności, która jest typowa dla materiałów lakierowanych. Może to na przykład imitować odbicie wody lub pleksi.

Kolejnym aspektem jest nazewnictwo kanałów, abyś mógł zachować porządek nawet w bardziej złożonych materiałach. Zmień nazwę swoich kanałów na „dyfuzyjne odbicie” i „odbicie blasku”.

Wracaj teraz do swojej sceny, aby zobaczyć, jak materiał wygląda w podglądzie. Powinien pokazać ciemny, błyszczący materiał, który realistycznie pokazuje cieniowanie. Wizualizuj ostateczny wynik w swoim widoku renderowania i zapewnij wyraźne przedstawienie właściwości kolorystycznych.

Jeśli to konieczne, dostosuj podział próbkowania, aby wyeliminować ziarnistość w jakości renderowania. Zwiększenie podziału poprawi klarowność i przedstawitelność materiału. Postępuj ostrożnie z wartościami, aby mieć na uwadze czas renderowania.

Twoje standardowe materiały są już skonfigurowane i gotowe do dalszego użycia w Twoich projektach 3D. Możesz teraz znacząco poprawić jakość swojego projektu dzięki tym realistycznym materiałom.
Podsumowanie - Instrukcja tworzenia standardowego materiału w Cinema 4D
W tym przewodniku nauczyłeś się, jak skonfigurować fizycznie poprawny standardowy materiał w Cinema 4D. Obsłużyłeś ważne parametry, takie jak kolor i intensywność blasku oraz uwzględniłeś właściwości Fresnela w swoich odbiciach. Dzięki tym podstawom jesteś w stanie tworzyć realistyczne materiały do swoich modeli 3D stworzyć.
Najczęściej zadawane pytania
Jak utworzyć nowy materiał w Cinema 4D?Możesz utworzyć nowy materiał, klikając odpowiedni przycisk lub menu do tworzenia materiałów.
Dlaczego powinienem używać materiału fizycznego?Materiał fizyczny umożliwia lepsze odzwierciedlenie realistycznych właściwości, takich jak odbicie i blask.
Jak prawidłowo ustawić intensywność blasku?Ustaw intensywność blasku najlepiej na 0%, aby uzyskać fizycznie poprawny materiał.
Jaki jest cel kanału Fresnela?Kanał Fresnela umożliwia przedstawienie odbić materiału w zależności od kąta patrzenia, co jest realistyczne w przypadku lakierów.
Jak dostosować chropowatość i odbicie mojego materiału?Chropowatość na poziomie 8% i intensywność odbicia 100% są zalecane, aby dobrze symulować właściwości lakieru.