Poznałeś podstawowe funkcje Cinema 4D i chcesz teraz zastosować zdobytą wiedzę w praktycznym projekcie? W tym artykule pokażę ci, jak z prostego sześcianu stworzyć kolumnę głośnikową. Zajdziemy krok po kroku, aby stworzyć jasną i funkcjonalną strukturę, która nie tylko wygląda dobrze, ale także może być efektywnie używana.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Nauczysz się, jak przekształcić sześcian w kolumnę głośnikową.
- Wykorzystamy edycję polygonów, aby stworzyć otwory.
- Tarczka dla membrany zostanie prawidłowo umiejscowiona i skalowana.
- Na koniec połączymy obiekty, aby stworzyć jeden obiekt.
Instrukcja krok po kroku
Tworzenie i dostosowywanie sześcianu
Na początku stworzysz sześcian, który będzie podstawą dla twojej kolumny głośnikowej. Ustaw wymiary sześcianu tak, aby odpowiadały typowym wymiarom subwoofera. Dla tej instrukcji możesz na przykład zastosować następujące wymiary: 80 cm głębokości, 60 cm szerokości i 100 cm wysokości.

Segmentacja sześcianu
Aby później móc przeprowadzić precyzyjną edycję, ważne jest, aby podzielić sześcian na równe segmenty. Ustaw segmentację na sześć podziałów dla głębokości (60 cm) i dziesięć podziałów dla wysokości (100 cm). Ta regularna struktura ułatwi późniejszą edycję.

Przekształcenie sześcianu
Aby kontynuować edycję sześcianu, musisz go przekształcić w obiekt polygonowy. Naciśnij klawisz "C". Dzięki temu będziesz mieć wszystkie niezbędne możliwości edycji sześcianu i teraz możesz aktywować edycję polygonów.

Tworzenie polygonów dla otworu
Aby stworzyć otwór dla głośnika, wybierz dolne poligony sześcianu i je usuń. Kliknij na poligony, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij klawisz „Delete”.

Tworzenie membrany
Następnie musisz stworzyć dysk dla membrany. Ten dysk będzie reprezentował otwór w skrzynce. Umieść dysk w punkcie środkowym współrzędnych i skaluj go na średnicę około 19 cm. Teraz musisz upewnić się, że pozycja jest prawidłowa, aby idealnie pasowała do skrzynki.

Aktywacja snappowania
Aby dokładnie umieścić dysk, polecam aktywować narzędzie snappowania. Dzięki temu łatwiej będzie wyrównać krawędzie dysku dokładnie do krawędzi sześcianu. Możesz aktywować funkcje snappowania w ustawieniach programu.

Dostosowanie liczby segmentów
Membrana ma obecnie 30 segmentów. Aby mieć pewność, że dobrze połączy się z sześcianem, ustaw liczbę segmentów na 16. W ten sposób krawędzie membrany będą stały naprzeciwko odpowiadającym krawędziom sześcianu.

Łączenie obiektów
Następnym krokiem jest połączenie sześcianu i membrany w jeden obiekt. Jest to ważne, aby móc zamknąć otwory, które powstały po usunięciu polygonów. Możesz to zrobić, wybierając oba obiekty, przechodząc do opcji obiektów i wybierając „Połącz i usuń”.

Nazwa skrzynki Zanim zakończysz projekt, po prostu zamień nowy obiekt na „Skrzynka”. Dzięki temu stworzyłeś funkcjonalną kolumnę głośnikową z prostego sześcianu.

Podsumowanie – Stworzenie kolumny głośnikowej z sześcianu
W tej instrukcji nauczyłeś się, jak ze sześcianu stworzyć kolumnę głośnikową w Cinema 4D projektować. Przeszliśmy przez niezbędne kroki, w tym segmentację, dostosowanie kształtu i stworzenie dysku dla membrany. Te praktyczne umiejętności pomogą ci bardziej precyzyjnie i kreatywnie projektować w zakresie modelowania 3D.
Często zadawane pytania
Jak tworzę sześcian w Cinema 4D?Aby stworzyć sześcian, wybierz ikonę sześcianu z paska narzędzi.
Jak mogę segmentować strukturę sześcianu?Możesz dostosować parametry segmentacji w ustawieniach atrybutów sześcianu.
Czym jest narzędzie snappowania?Narzędzie snappowania pomaga dokładnie ustawiać obiekty.
Jak mogę łączyć obiekty w Cinema 4D?Wybierz obiekty, przejdź do opcji obiektów i wybierz „Połącz i usuń”.
Jak nazywam obiekt w Cinema 4D?Możesz zmienić nazwę obiektu, klikając na niego prawym przyciskiem myszy i wybierając „Zmień nazwę”.