Jeśli pracujesz z obiektami 3D, celowe wybieranie i optymalizowanie wielokątów jest istotną umiejętnością. W tym poradniku dowiesz się, jak w Cinema 4D skutecznie wybierać wielokąty i usuwać zbędne punkty po ich usunięciu. Jest to szczególnie ważne, gdy pracujesz z obiektami o wysokiej rozdzielczości, gdzie łatwo można stracić orientację.

Najważniejsze wnioski

  • Wybieranie wielokątów w Cinema 4D jest prostsze niż w wielu innych programach.
  • Istnieją różne narzędzia do selekcji, które nadają się do różnych przypadków użycia.
  • Po usunięciu wielokątów należy przeprowadzić optymalizację, aby usunąć nieużywane punkty.

Przewodnik krok po kroku

Konwersja obiektów

Zanim zaczniesz wybierać, musisz przekształcić obiekt w obiekt wielokątowy. Kliknij mały przycisk lub użyj skrótu C. Dzięki temu będziesz mógł edytować wielokąty obiektu.

Wybory polygonalne i optymalizacje w Cinema 4D

Przejdź do trybu edycji wielokątów

Po przekształceniu obiektu przejdź do trybu edycji wielokątów. W tym trybie możesz pracować z narzędziami takimi jak selekcja na żywo. Umożliwia to szybkie wybieranie pojedynczych segmentów poprzez przesuwanie kursora nad nimi.

Wielokątne selekcje i optymalizacje w Cinema 4D

Praca z obiektami o wysokiej rozdzielczości

Jeśli pracujesz z obiektami o wysokiej rozdzielczości, takimi jak kapsuła, możesz również użyć selekcji na żywo. Wybieranie może być jednak uciążliwe, gdy liczba segmentów jest bardzo wysoka. Ważne jest, aby wybrać efektywne metody wyboru, aby zaoszczędzić czas.

Używanie innych metod selekcji

Oprócz selekcji na żywo, istnieją także selekcje prostokątne, lasso i wielokątne. Te narzędzia są szczególnie przydatne, gdy chcesz wybrać większą liczbę wielokątów naraz. Dobrze sprawdzają się w widokach izometrycznych.

Wybory polygonalne i optymalizacje w Cinema 4D

Wybór prostokątny w odpowiednim widoku

Aby zoptymalizować wybór, przejdź do widoku frontowego lub bocznego, aby skorzystać z selekcji prostokątnej. Po prostu przeciągnij ramkę wokół dolnej krzywizny, aby ją wybrać.

Wybory poligonowe i optymalizacje w Cinema 4D

Uwzględnienie widoczności elementów

Upewnij się, że opcje „wybierz widoczne elementy” nie są aktywowane, aby włączyć udział tylnych stron wielokątów w selekcji. Jest to ważne, aby edytować odpowiednie powierzchnie.

Poligonowe wybory i optymalizacje w Cinema 4D

Usunięcie wybranych wielokątów

Po dokonaniu pożądanej selekcji możesz po prostu usunąć wybrane wielokąty za pomocą klawisza Delete. Twój obiekt powinien teraz mieć pożądaną formę.

Wybory i optymalizacje polygonalne w Cinema 4D

Przeprowadzenie optymalizacji

Po usunięciu wielokątów musisz przeprowadzić optymalizację, aby usunąć wszystkie pozostałe nieużywane punkty. Przejdź do Mesh > Komendy > Optymalizuj. Jest to ważny krok, ponieważ punkty, które nie są już związane z powierzchniami lub krawędziami, mogą powodować problemy w przyszłych edycjach.

Wybory polygonalne i optymalizacje w Cinema 4D

Sprawdzanie punktów

Przełącz się ponownie do trybu punktów, aby upewnić się, że wszystkie niepotrzebne punkty zostały usunięte. Zawsze warto wykonać to polecenie po usunięciu.

Wybór polygonalny i optymalizacje w Cinema 4D

Podsumowanie – Przewodnik po wyborze i optymalizacji w Cinema 4D

W tym poradniku nauczyłeś się, jak skutecznie wybierać wielokąty w Cinema 4D i przeprowadzać optymalizację po usunięciu, aby usunąć nieużywane punkty. Te kroki są szczególnie ważne dla poprawy jakości twoich obiektów 3D i zapobiegania niepożądanym elementom.

Często zadawane pytania

Jaka jest różnica między selekcją na żywo a selekcją prostokątną?Selekcja na żywo umożliwia wybór pojedynczych segmentów, podczas gdy selekcja prostokątna wybiera kilka wielokątów naraz.

Jak mogę mieć pewność, że wybiorę wszystkie wielokąty, a nie tylko widoczne?Upewnij się, że opcja „wybierz widoczne elementy” jest wyłączona, aby móc wybrać również tylne strony.

Dlaczego optymalizacja po usunięciu jest ważna?Optymalizuj swój obiekt, aby usunąć nieużywane punkty, które mogą powodować problemy w przyszłych edycjach.

Jak przełączać się między widokami w Cinema 4D?Użyj klawiszy 1, 2 i 3, aby przełączać się między widokami frontowymi, bocznymi i perspektywicznymi.

539,551,530