Poradnik Cinema 4D: Podstawy i praktyka 3D dla początkujących

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

Wszystkie filmy z tutorialu Poradnik Cinema 4D: Podstawy i praktyka 3D dla początkujących

W tym tutorialu pokażę ci, jak stworzyć w Cinema 4D materiały, które realistycznie wyglądają jak szkło i aluminium. Te materiały są niezbędne, aby nadać twojemu modelowi 3D profesjonalny wygląd. Niezależnie od tego, czy chcesz zaprojektować przednią soczewkę obiektywu, czy metalowe części swojego modelu, odpowiednie materiały robią różnicę. Zaczynajmy!

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Nauczysz się, jak tworzyć fizyczne materiały dla szkła i aluminium.
  • Dostosowanie właściwości takich jak odbicie, chropowatość i współczynnik załamania jest kluczowe dla realistycznego wyglądu.
  • Przezroczysty materiał wymaga odpowiednich ustawień dla współczynnika załamania i refleksyjności.

Instrukcja krok po kroku

1. Utwórz materiał dla aluminium

Rozpocznij od utworzenia nowego fizycznego materiału dla aluminium. W tym celu kliknij dwukrotnie na kulkę materiału w menedżerze materiałów, aby otworzyć edytor materiałów. Zobaczysz, że domyślnie aktywna jest tylko refleksyjność. Na razie pozostaw standard odbicia na 100% i skup się na dostosowaniach, które sprawią, że materiał będzie wyglądał bardziej metalicznie.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

2. Dostosuj odbicie

Aby zoptymalizować odbicie, zmniejsz chropowatość materiału do około 20%. To nada twojemu materiałowi aluminiowemu odpowiedni blask, bez efektu nadmiernego odbicia. Zmniejsz także intensywność refleksów do 0%, aby uzyskać bardziej matowy wygląd. Ustawienie Frenella odgrywa ważną rolę, gdy chcesz zoptymalizować metaliczny wygląd. Zmień ustawienie z „Dielektryczny” na „Przewodnik”, aby realistycznie przedstawić właściwości metaliczne materiału.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

3. Wybierz odcień dla aluminium

Teraz, gdy odbicie wygląda dobrze, powinieneś zmienić odcień. Kliknij na małą ikonę strzałki i wybierz ciemniejszy kolor. To lepiej symuluje powierzchnię aluminium. Pamiętaj, że możesz również dostosować intensywność koloru, co wpływa na końcowy efekt. Wypróbuj różne kolory, aż osiągniesz pożądany wygląd.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

4. Zastosuj materiał

Materiał aluminiowy jest teraz gotowy. Przeciągnij go na pożądane obiekty w swojej scenie, takie jak zatyczka i śruba modelu. Sprawdź wygląd z różnych perspektyw, aby upewnić się, że materiał dobrze wpasowuje się w całość. Lekki blask można dalej optymalizować przez dostosowanie zaokrąglenia odbicia.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

5. Utwórz przezroczysty materiał dla przedniej soczewki

Teraz stwórz materiał dla przedniej soczewki. Utwórz nowy prosty materiał jak wcześniej i przejdź od razu do edytora materiałów. W tym przypadku nie potrzebujesz koloru, ale przezroczystość jest kluczowa. Ustaw przezroczystość na około 98%, aby odbicie było widoczne.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

6. Ustaw współczynnik załamania

Współczynnik załamania jest ważny dla realistycznego szkła. Wybierz wartość między 1,2 a 1,6, przy czym dla normalnego szkła wartość około 1,5 powinna być odpowiednia. Upewnij się, że współczynnik załamania symuluje załamanie światła w modelu, co prowadzi do bardziej realistycznego wyglądu.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

7. Dodaj refleksyjność

Aby wzmocnić efekt szkła, dodaj refleksyjność. Kliknij ponownie na standard refleksów i dodaj standard Beckmanna. Testuj moc odbicia, aby osiągnąć pożądany poziom refleksji. Upewnij się, że przezroczystość nie pozostaje na poziomie 100%, ponieważ wpływa to na odbicia. Im niższa jasność przezroczystości, tym wyższa może być refleksyjność.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

8. Przypisz materiały do obiektów

Teraz zastosuj przezroczysty materiał na przednią soczewkę swojego modelu. Przetestuj wygląd i jeśli to konieczne, dalej dostosuj moc refleksyjności, aż będziesz zadowolony z rezultatu. Możesz też bawić się wartościami, aby uzyskać różne efekty.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

9. Sprawdź ostatnie dostosowania

Przed renderowaniem sceny sprawdź materiały w różnych warunkach oświetleniowych. Może być konieczne dostosowanie odbić i chropowatości, aby osiągnąć pożądany realistyczny efekt. Upewnij się, że wszystko dobrze współgra i materiały wyglądają realistycznie.

Tworzenie realistycznych materiałów dla szkła i aluminium w Cinema 4D

Podsumowanie – Projektowanie szkła i aluminium w Cinema 4D

W tym przewodniku nauczyłeś się, jak tworzyć realistyczne materiały dla szkła i aluminium w Cinema 4D. Poprzez celowe dostosowanie właściwości takich jak odbicie, chropowatość i współczynnik załamania osiągniesz imponujące wyniki, które nadadzą twojemu modelowi odpowiednie wykończenie.

Najczęściej zadawane pytania

Jak mogę dostosować odbicia metalu i szkła?Poprzez dostosowanie mocy odbicia i chropowatości w edytorze materiałów możesz wpływać na odbicia.

Jaki współczynnik załamania powinienem wybrać dla szkła?Współczynnik załamania między 1,2 a 1,6 jest idealny, przy czym 1,5 dla normalnego szkła często jest odpowiedni.

Jak mogę wizualnie testować materiały?Rendering sceny w różnych warunkach oświetleniowych pozwoli ci sprawdzić materiały z różnych perspektyw.

Jaką rolę odgrywa jasność w materiale przezroczystym?Jasność wpływa na odbicie: wartość poniżej 100% zwiększa jakość refleksji.

Jak przypisać materiały do obiektów?Po prostu przeciągnij materiały na pożądane obiekty w scenie, aby je bezpośrednio przypisać.

551,530,539