W tym tutorialu nauczysz się, jak modelować ściany dla swojej wirtualnej klatki schodowej w Cinema 4D. Ściany są ważne, aby zapobiec wrażeniu patrzenia w pustkę. Stworzymy ściany, selekcjonując krawędzie i ekstrudując je. Zacznij od podstaw i postępuj zgodnie z instrukcją krok po kroku, aby wzbogacić swój projekt 3D.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Zrozum znaczenie ścian w modelu 3D.
- Wykorzystaj krawędzie do tworzenia ścian.
- Naucz się procesu ekstrudowania, aby dostosować rozmiar.
İnstrukcja krok po kroku
Ponieważ rozpocząłeś swoje aktualne projekty w Cinema 4D, skupisz się najpierw na tworzeniu ścian.
Najpierw spakujemy wszystko w obiekt null. Aby to zrobić, zaznacz wszystko, co do tej pory wymodelowałeś, i naciśnij „Alt + G”, aby utworzyć obiekt null. Najlepiej nazwij ten obiekt null „Scena”, aby wszystko było przejrzyste. Pomoże to w prostszym zarządzaniu różnymi elementami.

Po utworzeniu obiektu null możesz korzystać z czerwonego przełącznika sygnalizacji świetlnej, aby lepiej zorganizować swoją scenę. Włącz tylko fundament, co pomoże Ci uczynić dalszą pracę bardziej przejrzystą kształtować.

Teraz uruchom tryb krawędzi, przełączając na Live Selection. Upewnij się, że tylko widoczne elementy są aktywowane w menedżerze atrybutów. Teraz możesz zaznaczyć krawędzie, które potrzebujesz do ściany. Zwykle są to trzy krawędzie dla struktury twojej ściany.

Po zaznaczeniu krawędzi przystępujesz do ekstrudowania. Teraz dokonasz ekstrudowania z menu Mesh. Skrót „D” będzie przydatny. Możesz teraz ekstrudować w dół, aby określić pozycję ściany. Upewnij się, że dokonujesz ekstrudowania na właściwej wysokości.

Jeśli wynik jest zbyt szeroki, po prostu cofnij się o krok i spróbuj ponownie. Upewnij się, że offset dla krawędzi ściany wynosi 90°. To zapewni precyzyjny kierunek ekstrudowania, nadając ścianie wyraźny kształt.

Kolejnym zadaniem jest dostosowanie głębokości ściany. Aby to osiągnąć, możesz dodać nowe ekstrudowanie w pożądanym kierunku. Upewnij się, że ustawiasz prawidłowy offset, aby wszystko wyglądało proporcjonalnie.

Dzięki tej metodzie już wbudowałeś stopień w ścianę, co czyni cały model bardziej interesującym. Ten dodatkowy poziom szczegółowości przyczynia się do ogólnego wyglądu twojego podłoża, nadając scenie większą głębię.

Następnie następuje kluczowy krok, aby dopasować ścianę do schodów. Ściany potrzebują nachylenia, aby użytkownicy schodów nie uderzyli nagle w ścianę. W związku z tym zaznacz tylną krawędź i dostosuj ją do nachylenia schodów.

Jeśli masz problemy z narzędziem, przełącz się na tryb współrzędnych świata. To da Ci większą kontrolę nad ruchami i orientacjami podczas modelowania ścian.

Gdy dostosujesz nachylenie, możesz spojrzeć na podgląd z górnej perspektywy, aby zobaczyć, czy wszystko wygląda dobrze. Ważne jest, aby zwrócić uwagę na proporcje, aby ogólny wygląd pozostał spójny.

Teraz pomyślnie stworzyłeś ściany dla swojej klatki schodowej. Jeśli potrzebujesz innej perspektywy, aby uczynić schody widocznymi, możesz odpowiednio dostosować modele.

Podsumowanie – Instrukcja tworzenia ścian w Cinema 4D
W tym przewodniku nauczyłeś się krok po kroku, jak modelować ściany dla swojej klatki schodowej w Cinema 4D. Od podstawowej selekcji krawędzi po precyzyjne ekstrudowanie - przepracowałeś wszystkie kluczowe punkty i wzbogaciłeś swój projekt 3D o realistyczne ściany.
Najczęściej zadawane pytania
Jak zaznaczam krawędzie w Cinema 4D?Aby zaznaczyć krawędzie, musisz przełączyć się w tryb krawędzi i skorzystać z Live Selection.
Jakie kroki są potrzebne, aby wyciągnąć ścianę?Po zaznaczeniu krawędzi, przechodzisz do menu Mesh lub używasz skrótu „D”, aby wykonać ekstrudowanie.
Jak dostosowuję ścianę do schodów?Zaznacz krawędź ściany i przeciągnij ją w pożądanym nachyleniu.
Co zrobię, jeśli ekstrudowanie jest zbyt szerokie?Wróć i zmniejsz offset do pożądanej wielkości, zanim ponownie przeprowadzisz ekstrudowanie.
Czy mogę stworzyć wiele ścian jednocześnie?Tak, zaznaczając wiele krawędzi jednocześnie, a następnie je ekstrudując.