Tworzenie realistycznie wyglądających krawężników w Cinema 4D może być wyzwaniem, szczególnie gdy chodzi o precyzyjne podział poszczególnych kamieni. W tym samouczku nauczysz się, jak efektywnie podzielić krawężnik, aby uzyskać realistyczne efekty. Następnie przejdziemy przez kroki do podziału krawężnika z zastosowaniem klonów i operacji Boolean.
Najważniejsze wnioski
- Nauczysz się, jak za pomocą sześcianu jako obiektu bazowego zrealizować podział krawężników.
- Zastosowanie obiektów klonów umożliwia łatwe i elastyczne rozmieszczenie podziałów.
- Operacje Boolean pomagają dodać pożądane kształty i wymiary.
- Dostosowania podziałów są możliwe w dowolnym momencie, aby optymalizować wyniki.
Instrukcja krok po kroku
Rozpocznij od stworzenia modelu bazowego krawężnika. Możesz użyć prostego sześcianu. Aby to zrobić, kliknij w menu „Utwórz” i wybierz „Pryzmy wielokątne”, a następnie „Sześcian”. Umieść sześcian w odpowiednim miejscu w widoku sceny.

Taki sześcian stanowi podstawę do późniejszego podziału krawężników. Ustaw długości krawędzi sześcianu na 20 x 20 cm, aby zapewnić realistyczną strukturę.

Następnie kliknij przytrzymując klawisz Hold-Alt na obiekt klonowania, aby stworzyć kopię sześcianu. Upewnij się, że sześcian jest wcześniej zaznaczony. Dzięki temu klon zostanie stworzony w taki sposób, aby sześcian był podrzędny do obiektu klonowania.

Teraz wybierz obiekt klonowania i przejdź do trybu „Rozmieść”. Wybierz „TRYB Z” i ustaw obiekt, który chcesz klonować, na wcześniej utworzony „prostokątny Spline” (Rechtespline). To spowoduje, że klony będą równomiernie rozmieszczone wzdłuż splinu.
Aby dostosować podziały, przejdź do właściwości obiektu klonowania. Zwiększ liczbę klonów, aby uzyskać więcej podziałów, aż osiągniesz odpowiednią liczbę około 17 do 24 klonów. Upewnij się, że klony są równomiernie rozmieszczone, a przejście między krzywymi a prostymi kamieniami wygląda płynnie.
Teraz należy dostosować szerokość sześcianów zgodnie z wymaganiami. Kliknij na sześcian w obiekcie klonowania i zmień długości krawędzi na około 1,1 cm. To ustali grubość podziału i powinno być wystarczające dla twojego projektu.

Teraz połącz dwa elementy za pomocą obiektu Boolean. Stwórz nowe obiekt boolowski i umieść w nim dwa obiekty – krawężnik i obiekt klonowania. Dzięki temu połączeniu twój krawężnik zostanie podzielony i pokaże pożądane przerwy między blokami.
Ważne jest, aby sprawdzić, czy podział nie jest zbyt gruby. Upewnij się, że podczas teksturowania w późniejszej pracy podział nie wysuwa się zbytnio na pierwszy plan. Idealnie byłoby, aby podział był jak najdelikatniejszy.
Aby dalej udoskonalić geometrię krawężników, możesz zwiększyć liczbę podziałów w ustawieniach obiektu Spline. Upewnij się, że krzywe krawężnika są równomierne i nie mają kanciastych krawędzi. Przetestuj również, jak wysoko powinien być podział w narożnikach.

Aby uzyskać jeszcze bardziej atrakcyjny wynik, możesz użyć „Deformatora Bevel”, aby zaokrąglić rogi krawężnika. Przeciągnij Deformator Bevel do hierarchii pod obiekt Sweep. Upewnij się, że znajduje się on bezpośrednio pod Sweep, aby zachować pożądany kształt.

Na koniec przetestuj tekstury, które mają być nałożone na powierzchnię krawężnika. Upewnij się, że UV-mapping jest realizowany w jednolitym wzorze i nie nakłada się zbyt grubą warstwą w kątowych miejscach.

Po dokonaniu wszystkich zmian nadaj swojemu obiektowi sensowną nazwę, na przykład „Krawężnik”, i umieść go w swoim układzie sceny, aby upewnić się, że wszystko jest na swoim miejscu.
Podsumowanie – Podział krawężników w Cinema 4D
Podział krawężników w Cinema 4D jest kluczowym krokiem w tworzeniu realistycznych modeli krajobrazów. Skierowane zastosowanie klonów i operacji Boolean zapewnia, że podziały odpowiadają pożądanemu projektowi, a prace z teksturami wyglądają imponująco.
Najczęściej zadawane pytania
Jak mogę dostosować liczbę podziałów?Możesz dostosować liczbę podziałów w obiekcie klonowania w ustawieniach rozmieszczenia.
Czy mogę w każdej chwili zmienić podziały?Tak, możesz w dowolnym momencie dostosować długości krawędzi sześcianu w obiekcie klonowania, aby swobodnie poprawić podziały.
Dlaczego używam Deformatora Bevel?Deformator Bevel jest doskonały do zaokrąglania rogów krawężnika, co zapewnia bardziej realistyczny wygląd.
Czy mogę zmienić rozmieszczenie sześcianów?Tak, rozmieszczenie sześcianów można optymalizować poprzez dostosowanie parametrów w obiekcie klonowania.
Czy ważne jest, aby zwracać uwagę na UV-mapping?Tak, aby zapewnić, że tekstury są równomiernie i estetycznie nałożone, UV-mapping jest kluczowy.