W tym samouczku nauczysz się, jak efektywnie wykorzystać neonowe światła w scenerii z metrem w Cinema 4D. Najpierw przyjrzymy się scenerii bez oświetlenia, aby zrozumieć, gdzie i jakie źródła światła są potrzebne. Następnie dodamy fizyczne światło, które wprowadza odwrotny kwadratowy spadek i cieniowanie powierzchni. Krok po kroku dowiesz się, jak dostosować i ustawić źródło światła, aby stworzyć idealną atmosferę dla swojej sceny.
Najważniejsze spostrzeżenia
- Najpierw ocen źródło światła w scenie, aby zidentyfikować odpowiednie źródła światła.
- Użyj fizycznego światła dla realistycznych ustawień.
- Dostosuj intensywność światła, kolor i kąt promieniowania, aby uzyskać odpowiedni nastrój.
Instrukcja krok po kroku
Sprawdzenie sceny bez światła
Zanim rozpoczniesz umieszczanie świateł, ważne jest, aby przedstawić scenę bez oświetlenia. Daje to wyobrażenie o tym, jak wyglądają odbicia i powierzchnie w tle. Wykonaj renderowanie sceny, aby uzyskać wyraźny widok na obszary, które muszą być oświetlone.

Dodanie pierwszego źródła światła
Rozpoczynasz od umieszczenia pierwszego źródła światła nad wejściem do metra. Zwykle powinny to być rury neonowe za mleczną osłoną szklaną. Wybierz fizyczne światło, ponieważ standardowo oferuje wszystkie potrzebne ustawienia cieni.
Obrócenie i dostosowanie źródła światła
Fizyczne źródło światła musi być na początku obrócone w odpowiednim kierunku. Przejdź do współrzędnych i ustaw kąt na 180°. Teraz lampa wydobywa światło tylko w pożądanym przez ciebie kierunku.

Skalowanie i pozycjonowanie źródła światła
Po obrocie nadszedł czas, aby skalować źródło światła. Zmniejsz je i przesuń na pozycję, w której go potrzebujesz. Upewnij się, że nie jest zbyt blisko ścian, aby światło mogło naprawdę rozprzestrzeniać się w pomieszczeniu.

Dostosowanie intensywności światła i koloru
Przejdź do ogólnej strony źródła światła i zacznij dostosowywać kolor i intensywność. Lekko zielony blask może nadać atmosferze wyjątkowy charakter. Gdy zwiększysz intensywność światła, zwróć uwagę, aby nie przekraczać 65% w celu uniknięcia nadmiernej jasności.

Dostosowanie ustawień renderowania
Przed wykonaniem pierwszego testu renderowania przejdź do ustawień wstępnych renderowania. Wyłącz opcję przesunięcia subpoligonów, aby skrócić czas renderowania.

Pierwszy test renderowania
Wykonaj teraz pierwszy test renderowania, aby zobaczyć, jak światło działa w drodze. Zwróć uwagę, ile światła pada na chodnik i czy ma to atrakcyjny efekt.

Ustawienie kąta promieniowania
Wybierz ponownie źródło światła i przejdź do szczegółów. Tutaj możesz dostosować kąt promieniowania, aby uzyskać bardziej realistyczny rozkład światła. Zmniejsz kąt z 180° do 120°, aby upewnić się, że mniej światła kieruje się w górę.

Dokonanie drobnych korekt
Nie chodzi o to, by uczynić scenę nadmiernie jasną, lecz o to, by ustawić akcentujące światło. Mniejsza intensywność często może przynieść lepszy efekt. Sprawdź światło i dostosuj intensywność według potrzeb, aby uzyskać pożądany rezultat.

Podsumowanie – Neonowe światła w Cinema 4D: samouczek krok po kroku
W tym samouczku nauczyłeś się, jak poprzez precyzyjne umieszczanie i dostosowywanie neonowych świateł w scenerii metra w Cinema 4D stworzyć tajemniczą, imponującą atmosferę. Analizując najpierw otoczenie bez światła i stopniowo dodając źródła światła, możesz precyzyjnie kontrolować projekt swojej sceny.
Najczęściej zadawane pytania
Jak mogę zmienić kolor światła w Cinema 4D?Możesz dostosować opcję koloru w ogólnych ustawieniach źródła światła.
Dlaczego powinienem używać fizycznego światła zamiast światła powierzchniowego?Fizyczne światło oferuje domyślne ustawienia dla cieni i spadku światła, co ułatwia konfigurację.
Jak mogę skrócić czas renderowania podczas testu renderowania?Wyłącz opcję przesunięcia subpoligonów w ustawieniach wstępnych renderowania.