Modelovanie 3D objektov si vyžaduje presné pochopenie delenia polygónov. V CINEMA 4D sa naučíš, ako optimálne pripraviť svoje objekty na proces modelovania. Dôležitým faktorom je úroveň delienia. Detailnosť objektu zásadne ovplyvňuje kvalitu tvojich výsledkov modelovania. V tomto tutoriále ti ukážem, ako prispôsobiť úrovne delenia a využívať efektívne nástroje na modelovanie.
Hlavné zistenia
- Iba s pravými polygónovými objektmi môžeš pracovať v režime modelovania.
- Úrovne delenia sú rozhodujúce pre kvalitu detailov tvojho modelovania.
- Rôzne nástroje ti umožňujú vytvárať pôsobivé tvary a meniť povrchovú štruktúru tvojho modelu.
Postup krok za krokom
Prvým krokom je previesť parametrický základný objekt na polygónový objekt. Aby si to dosiahol, vyber si svoj objekt a klikni na tlačidlo na prevod alebo jednoducho stlač "C". Toto bude nevyhnutné na aktiváciu modelovacích nástrojov.

Akonáhle si premenil objekt, nájdeš v tvojom modelovacom rozhraní aktívne tlačidlo „Deliť“. Klikni naň, aby si aktivoval delenie a mal k dispozícii prvé nástroje na modelovanie.
Teraz by si mal vidieť rôzne úrovne v rozhraní, ktoré ti ponúkajú možnosť organizovať tvoj prácu. Hoci úrovne fungujú trochu inak ako v Photoshope, umožňujú ti spravovať rôzne fázy tvojho delenia. Aktuálne je úroveň delenia nastavená na 0. Ak chceš vidieť počet polygónov a veľkosť súboru, môžeš to skontrolovať pomocou vyhladenia v režime Guro Shading.

Pri úrovni delenia 0 máš aktuálne iba 288 polygónov, čo vedie k veľkosti súboru približne 0,133 MB. Toto je veľmi nízke pre modelovanie a ponecháva len málo priestoru pre skutočnú prácu s detailmi. Je dôležité vedieť, že musíš nastaviť vyššiu úroveň delenia, aby si získal viac polygónov a teda jemnejšie detaily.
Aktivuj delenie kliknutím na tlačidlo a sleduj nárast počtu polygónov. S každým zvýšením delenia si všimneš zreteľnejšiu zmenu v rozlíšení tvojho objektu. Klikni dvakrát po sebe, aby si výrazne zvýšil úroveň a buď opatrný s počtom polygónov. Dostávam sa nad 70 000 polygónov, čo je optimálne pre spracovanie detailov.

Teraz môžeš experimentovať s rôznymi nástrojmi na modelovanie. Začni s nástrojom na zdvih. Klikni naň a ťahaj myš po objekte. Uvidíš, ako sa prispôsobuje kontúram gule. Hlavné parametre, s ktorými môžeš manipulovať, sú veľkosť a tvrdosť nástroja.

Aby si efektívne riadil veľkosť nástroja, odporúčam stlačiť ovládacie tlačidlá (Control a Shift) súčasne. Týmto spôsobom môžeš rýchlo prispôsobiť veľkosť a tvrdosť nástroja, bez toho aby si sa každý raz vracal na ovládací panel.

Vďaka týmto funkciám môžeš výrazne zlepšiť zážitok z modelovania. Ak jemne stlačíš, zmení sa tvrdosť nástroja, čo ti umožní vykonávať jemné alebo výrazné úpravy na tvojom objekte. Dbaj na to, aby si využil reakciu pera na tlak na jemné doladenie podrobností modelovania.

So svojimi nástrojmi a metódami riadenia by si mal byť schopný pracovať na svojom objekte a dosiahnuť požadované efekty. Nezabudni, že kombináciou veľkosti a tvrdosti môžeš dosiahnuť rôzne efekty.

Zhrnutie - Základy modelovania v CINEMA 4D - Delenie
Osvojenie si modelovania v CINEMA 4D si najprv vyžaduje pochopenie manipulácie s polygónmi. S vhodnými nastaveniami úrovní delenia a efektívnym využívaním nástrojov na modelovanie môžeš vytvárať pôsobivé 3D modely. V tomto tutoriále sme ustanovili základy, aby si mohol naplno vyjadriť svoju kreativitu v digitálnom sochárstve.
Často kladené otázky
Akoý je rozdiel medzi parametrickými a polygónovými objektmi?Parametrické objekty sú needitovateľné, zatiaľ čo polygónové objekty sú vhodné na modelovanie.
Ako môžem zvýšiť úroveň delenia?Klikni viackrát na tlačidlo „Deliť“, aby si zvýšil počet polygónov a detaily.
Ako riadim veľkosť a tvrdosť nástrojov?Použi ovládacie tlačidlá (Control a Shift), aby si varioval veľkosť a tvrdosť nástrojov.
Môžem pri modelovaní pracovať aj s perom?Áno, práca s perom ponúka presnejšie riadenie a intuitívnejší zážitok z modelovania.