Kontúrovanie hrán môže urobiť rozdiel medzi priemerným a ohromujúcim 3D modelom. V tomto návode sa zameriavaš na ostrenie hrán objektu v CINEMA 4D, aby si dosiahol realistickejší vzhľad. Predovšetkým pracujeme na modeli s tenkými kosťami, ako je nosová kosť. Naučíš sa, ako môžeš využiť nástroj „Zúženie“ na precízne definovanie hrán a zlepšenie povrchovej štruktúry tvojho modelu.
Hlavné zistenia
- Použitie nástroja „Zúženie“ na kontúrovanie hrán.
- Dôležitosť počtu polygonov pre detailnosť.
- Tipy na úpravu hrán a povrchov pre realistický výsledok.
Podrobný návod
Najprv by si mal zabezpečiť, že tvoj aktuálny objekt je správne uložený. To ti umožní vrátiť sa k aktuálnemu stavu aj neskôr a vykonať zmeny bez straty niečoho.

Pre ďalší krok je dobré pridať novú vrstvu. To pomôže organizovať tvoju prácu a umožní jednoduché úpravy bez zmien celého modelu. Klikni na ikonu na vytvorenie novej vrstvy, aby si to spravil.
Pred pridaním novej vrstvy odporúčam zvýšiť delenie svojho objektu z 5 na 20. Vyšší počet polygonov ti prinesie lepšiu detailnosť, čo je rozhodujúce pre ostrenie hrán. Nezabudni uložiť zmeny, aby si sa uistil, že nestratíš žiadne informácie.
Teraz môžeš aktivovať nástroj „Zúženie“. Dávaj pozor, aby si nastavil tvrdosť nástroja na približne 20 %. Čím jemnejší je hrot nástroja, tým presnejšie môžeš ťahať polygóny a kontúrovať požadované hrany.

Začni ostrou hranou, na ktorej sa nachádza nosová kosť. Táto hrana je obzvlášť dôležitá a mala by byť precízne spracovaná, pretože je veľmi tenká a tvorí rozhodujúcu časť modelu.
Ako náhle si upravil hranu, môžeš s pomocou nástroja „Zosilnenie“ vykonať ďalšie úpravy. Ťahaj hranu jemne von, aby si definoval tvar nosa a daj pozor, aby si nestratil ostrosť hrany.

Tvar nosa by mal byť skôr trojuholníkový a výrazný. Nástroj zúženia ti umožňuje efektívnu úpravu, pričom ostrosť hrany zostáva zachovaná.

Ďalším dôležitým prvkom je doostrenie vnútorných hrán na vyhladenie zubatiných polygónov. Použi nástroj na vyhladenie hrán tam, kde sa zdajú byť príliš hrubé.

Pokračuj doostrením aj na očných formáciach a očných jamkách, aby si dosiahol ešte realistickejší výsledok. Hladké hrany by mali byť nahradené zlomy, aby vyzerali viac ako kosti.

Pokračuj ďalej, pričom vyhladíš hrany lícnej kosti a slznej kosti. Všade tam, kde je potrebná ostrá hrana, by sa mal aplikovať nástroj zúženia.

Ak sú povrchy príliš hladké, prejdeš s nástrojom zúženia, aby si nastavil hrany a vytvoril charakteristický kostný vzhľad.

Kontúruj vnútorné strany očných jám, aby si aj tam spravil hrany viditeľné. To pridáva hĺbku a zlepšuje výsledok.

Na záver môžeš skontrolovať celkový vzhľad a vykonať úpravy podľa potreby. Ak si spokojný s kontúrami a ostrosťou, znova ulož svoju prácu.

Resumé – Kontúrovanie hrán v CINEMA 4D
V tomto návode si sa naučil, ako efektívne kontúrovať hrany v CINEMA 4D. Použitím nástroja „Zúženie“ a prispôsobením počtu polygonov dosiahneš realistické výsledky, ktoré dodajú tvojmu modelu hlbší a výraznejší vzhľad. Premysli, či chceš pridať ďalšie detaily na ďalšie zlepšenie realistickosti.
Často kladené otázky
Čo je to nástroj „Zúženie“?Nástroj „Zúženie“ v CINEMA 4D sa používa na ostrenie hrán a plôch modelu a na zvýraznenie kontúr.
Ako zvýšim počet polygonov v CINEMA 4D?Počet polygonov môžeš prispôsobiť zmenou delenia svojho objektu v príslušnom menu.
Môžem zmeny vrátiť späť?Áno, zmeny môžu byť v CINEMA 4D vždy vrátené späť, aby si mohol skontrolovať rôzne kroky úprav alebo opraviť chyby.
Wie nastavím tvrdosť nástroja Zúženie?Tvrdosť nástroja Zúženie môže byť upravená v možnostiach nástrojov.
Existujú spôsoby, ako hladiť hrany?Áno, môžeš použiť klávesu Shift na jemné vyhladenie hrán a zlepšenie celkového vzhľadu.