Práca s CINEMA 4D ti otvára nespočetné možnosti pri sochárstve. Rôzne nástroje, ktoré máš k dispozícii, majú konkrétne funkcie a je rozhodujúce chápať ich rozdiely, aby si ich mohol optimálne využiť. V tomto návode sa zameriam na nástroje „Vyplniť“, „Zploštiť“ a „Odoberanie“. Ukážem ti, ako ich efektívne implementovať do tvojich projektov.
Najdôležitejšie poznatky
- Nástroj „Vyplniť“ potrebuje základňu, na ktorú sa má aplikovať materiál, a pridáva materiál bez prekročenia pôvodnej úrovne.
- „Zploštiť“ mení tvar, bez ohľadu na to, či pracuješ vo vnútri alebo mimo pôvodného povrchu.
- „Odoberanie“ však môže odoberať materiál len tam, kde už existuje vyvýšenina.
Podrobný návod
Najprv sa pozrime na nástroj „Vyplniť“. Aby si s ním mohol pracovať, musíš najprv vytvoriť prvok, ktorý môže byť vyplnený. Postupuj nasledovne:
Aby si mohol využiť nástroj „Vyplniť“, vyber nástroj na zdvíhanie a najprv vytvor tvar. Prejdi k nástroju na zdvíhanie, klikni naň a potiahni požadovaný tvar vo svojom pracovnom priestore. Akonáhle to urobíš, vytvoríš polygonálnu štruktúru, ktorá je pripravená na nasledujúcu fázu.

Teraz máš vhodný základ na použitie nástroja „Vyplniť“. Vyber nástroj na vyplnenie a uisti sa, že je správne nastavený. Kliknutím na vytvorený povrch môžeš vidieť, či dôjde k vyplneniu. Maj na pamäti, že nástroj funguje iba vtedy, ak je priestor na vyplnenie.

Aby si lepšie pochopil funkciu vyplnenia, vykonaj niekoľko pokusov, pričom vyplníš tvar z rôznych strán. Dávaj si pozor, aby materiál zostal vždy na pôvodnej úrovni a neprekročil ju, akoby to bola voda, ktorá nemôže pretekať.

Teraz, keď si pochopil možnosti vyplnenia, pozrime sa na nástroj „Zploštiť“. Najprv si vyber nový alebo existujúci tvar, ktorý chceš zploštiť. Nastav tvrdosť nástroja na požadovanú úroveň, aby si dosiahol požadovanú efektivitu plochy.

So zplošťovacím nástrojom môžeš začať upravovať tvar. Klikni na povrch a potiahni nástroj po tvare. Uvedomíš si, že môžeš pracovať aj mimo hraníc pôvodnej štruktúry.

Akonáhle dosiahneš želanú plochosť, môžeš sa pokúsiť upraviť aj celú guľu alebo iné kontúry tým, že pôjdeš za okraje. To je užitočné na zploštenie určitých miest, ktoré predtým vykazovali výškové rozdiely.

Ďalším nástrojom, ktorý spoznáš, je nástroj Odoberanie. Ako pri predchádzajúcich nástrojoch, začni výberom nástroja Odoberanie. Aj tu môžeš nastaviť tvrdosť a zamerať sa na požadovanú plochu.
Ako nástroj Odoberanie aktivuješ, uvidíš, že najprv funguje podobne ako nástroj Zploštiť. Môžeš však odoberať len tam, kde už predtým existovala vyvýšenina. Pracovať mimo formy bez predchádzajúceho výškového rozdielu nebude mať rovnaký účinok.
Ako pochopíš tento rozdiel, môžeš efektívne rozhodnúť, kedy použiť ktorý nástroj a ako môžeš v závislosti od požiadaviek tvojho projektu zvoliť vhodný nástroj. Experimentuj trošku s týmito nástrojmi, aby si dosiahol ideálne výsledky.
Zhrnutie - Rozdiely medzi nástrojmi „Vyplniť“, „Zploštiť“ a „Odoberanie“ v CINEMA 4D
V tomto návode si sa podrobne oboznámil s nástrojmi „Vyplniť“, „Zploštiť“ a „Odoberanie“. Každý z týchto nástrojov má svoje špecifické funkcie a oblasti použitia. Pochopenie týchto rozdielov je rozhodujúce pre tvoje sochárstvo v CINEMA 4D.
Často kladené otázky
Aký je hlavný rozdiel medzi „Vyplniť“ a „Zploštiť“?„Vyplniť“ aplikuje materiál, zatiaľ čo „Zploštiť“ formuje štruktúru a odoberá rohy.
Ako funguje nástroj Odoberanie?Nástroj Odoberanie pôsobí iba na vyvýšeniny a nemá účinok na ploché oblasti.
Môžem použiť všetky nástroje naraz?Áno, môžeš kombinovať všetky nástroje, aby si dosiahol rôzne efekty.
Ako môžem zmeniť úroveň pri vyplnení?Úroveň pri vyplnení nie je možné prekročiť; zostáva na pôvodnej výške.
Musím experimentovať s tvrdosťou nástrojov?Áno, nastavenie tvrdosti je rozhodujúce pre efektivitu nástrojov a môže byť optimalizované.