Cinema 4D: 3D modelovanie - Tutoriál

Modelovanie lícnej kosti v CINEMA 4D: Takto to zvládneš efektívne

Všetky videá tutoriálu Cinema 4D: Návod na tvorenie 3D sochy

V tomto tutoriáli sa venuješ vzrušujúcemu procesu modelovania lícnice v CINEMA 4D. Lícnica, ktorá zohráva kľúčovú úlohu v tvárovom lebečnom základe, bude vyformovaná pomocou nástroja na zdvíhanie z gule. Pri tom je potrebné nielen vytvoriť základnú štruktúru lícnice, ale aj modelovať detaily ako očné výbežky okolo orbity. Poďme sa priamo pustiť do kreatívneho procesu.

Najdôležitejšie zistenia

  • Lícnica sa efektívne vyformuje z gule.
  • Nástroj na zdvíhanie je nevyhnutný pre jemnosť modelu.
  • Dôkladná štruktúra tvárových kostí je rozhodujúca pre konečný výsledok.

Podrobný návod

Začni tým, že integruješ orbity alebo očné jamky do svojho základného modelu. Po tom, čo vytvoríš prvé tvary, môžeš štruktúry ďalej zdokonaľovať. Uvidíš, že povrch je ešte príliš hladký, čo nie je pre modelovanie ideálne.

Modelovanie lícnych kostí v CINEMA 4D: Takto to zvládnete efektívne

Aby si dosiahol kostnatejší vzhľad, opäť použiješ nástroj na zdvíhanie. Dávaj pozor, aby si pracoval na správnych miestach a presne formoval očné výbežky a lícnicu.

Pri úprave očnej oblasti by si mal nechať guľu naďalej vybranú. Potom sa vráť späť na úroveň sochárstva, bez toho aby si menil veľkosť svojho nástroja.

Modelovanie lícnej kosti v CINEMA 4D: Takto to dosiahneš efektívne

Tvrdosť nástroja by mala byť nízka, aby si mohol pracovať jemne. Predtým skontroluj, či si resetoval inverziu nástroja, aby si náhodou neformoval v nesprávnom smere.

Modelovanie lícnych kostí v CINEMA 4D: Takto to dosiahnete efektívne

Teraz začni formovať očné výbežky tým, že nástroj umiestniš tam, kde prechádzajú do lícnice. Tu je potrebné trpezlivé prístupovanie.

Modelovanie lícnej kosti v CINEMA 4D: Takto to dosiahneš efektívne

Je užitočné pravidelne otáčať model, aby si mohol vidieť všetkých perspektív. Dávaj pozor na štruktúrne slabé miesta a uprav model podľa potreby.

Modelovanie lícnej kosti v CINEMA 4D: Takto to dokážeš efektívne

Obzvlášť dôležité je, aby si prechody medzi rôznymi oblasťami kostí hladko vytvoril. Prejdi k nosovej oblasti tým, že model na príslušných miestach zploštíš a formuješ.

Modelovanie lícnych kostí v CINEMA 4D: Takto to zvládnete efektívne

Použi klávesu Command, aby si vykonal menšie úpravy a zdokonalil tvar očných jamiek. Pri tom buď opatrný s nástrojom na zdvíhanie, aby formy zostali harmonické.

Modelovanie lícnych kostí v CINEMA 4D: Takto sa ti to podarí efektívne

Dobré proporcie lícnice sú rozhodujúce pre celkový vzhľad. Skontroluj symetriu a dimenzie svojho modelu. Možno budeš chcieť model ešte trochu zmenšiť, pokým ti tvar nevyhovuje.

Modelovanie lícnej kosti v CINEMA 4D: Takto to dosiahnete efektívne

Keď je základný model hotový, môžeš vypracovať detaily. Dávaj pozor na kontúry a používaj menšiu čiaru štetca, aby si vykonal presnejšie úpravy.

Modelovanie lícnych kostí v CINEMA 4D: Takto to dosiahneš efektívne

Ak si pri modelovaní všimneš jamky alebo nerovnosti, použij nástroj na vyhladzovanie. Drž klávesu Shift a umiestňuj ho na príslušné miesta, aby si zlepšil povrchovú štruktúru.

Modelovanie lícneho kostí v CINEMA 4D: Takto to efektívne zvládneš

Zhrnutie – Sculpting v CINEMA 4D: Modelovanie lícnice

Vďaka cielenej aplikácii nástroja na zdvíhanie si mohol vytvoriť efektívny základ pre lícnicu a očné výbežky. S trpezlivosťou a láskou k detailu si dokázal oživiť tvárové kosti a vytvoriť príťažlivý 3D model.

Často kladené otázky

Ako môžem zabezpečiť, aby bola moja lícnica symetrická?Použi pohľad z rôznych strán a často otáčaj model, aby si zabezpečil, že obe strany vyzerajú rovnomerne.

Čo robiť, ak sa model zdá byť príliš hrubý?Použi nástroj na zdvíhanie s nižšou tvrdosťou, aby si vytvoril jemnejšie prechody.

Akým spôsobom môžem opraviť jamky v modeli?Použi nástroj na vyhladzovanie, keď držíš klávesu Shift, aby si vyrovnal nerovnosti.

539,530,551