Ako prvé by som vám odporučil prispôsobiť svoje nástroje pre ďalšie spracovanie ešte predtým. Takto môžete potom pracovať s prednastaveniami bez ďalších obáv. Primárne ide o symetriu, pretože všetko, čo upravujete napravo, by sa malo nájsť aj vľavo a naopak.
Aby sme vždy dodržiavali symetriu, je potrebné spôsobiť zrkadlenie na osách X a Y.

Na to vyberte prvý nástroj, potom nastavenia a prepojte veľkosť, tvrdosť a hlavne: symetriu, pretože by mala platiť pre všetky nástroje.
Potom sa prepnite na kartu Symetrie a skontrolujte, či je zvolená možnosť "miestne". Tým sa zabezpečí, že všetky zmeny sa týkajú objektu a nie siete sveta. Aby sa zmeny prejavili na oboch stranách objektu, vyberte ešte osu Z. Ak teraz otestujete, mala by sa zmeniť na oboch stranách lebky..webp?tutkfid=74477)
Ešte raz sa prepnite do nastavení náradia. Tu nastavte veľkosť na 20 a tvrdosť (viď 1) na 50. Tvrdosť je skúsenostne príslušná s 50%.
Potom vyberte prepínač Fx (viď 2) pre tvrdosť, aby ste sem ešte trochu zmiernili tlak pera, ale zaručene presunuli tlak pera na tvrdosť alebo účinnosť. Otvorí sa okno s možnosťami (nastavenie efektorov, viď 3). Tu teraz nastavte tlak pera na bode 1 (viď 4) na hodnoty zobrazené na obrázku.
A teraz ešte zvoľte ďalší bod. Stačí kliknúť na krivku a nastaviť hodnoty zobrazené na obrázku.
Týmto sú nástroje teraz nastavené a môžu byť použité.