Cinema 4D: 3D modelovanie - Tutoriál

Realistické škrabance modelovať v CINEMA 4D

Všetky videá tutoriálu Cinema 4D: Návod na tvorenie 3D sochy

Modelovanie organických povrchov v CINEMA 4D prináša rôzne výzvy, najmä pokiaľ ide o realistické textúry a štruktúry. V tomto tutoriále sa naučíš, ako efektívne aplikovať škrabance a nerovnosti na lebku pomocou režimu maľovania "Obdĺžnik", aby si dosiahol živšie a organickejšie povrchy.

Najdôležitejšie poznatky

  • Použitie nástroja na zdvih na vytvorenie dynamických štruktúr.
  • Správne zaobchádzanie s predvoľbami štetca, najmä s predvoľbou "Scratch".
  • Dôležitosť rozdelenia a jeho vplyv na detailnosť.

Podrobný návod na modelovanie povrchov

Krok 1: Príprava modelu

Začni s vytvarovaným modelom lebky. Môžeš použiť nástroj na zdvih na vykonanie úprav. Je dôležité, aby si proporcie a tvar lebky pred pokračovaním s detailmi precítil.

Realistické škrabance modelovať v CINEMA 4D

Krok 2: Zvýšiť rozdelenie

Zvýš rozdelenie tvojho modelu na 7, aby si zabezpečil dostatočnú polygonálnu štruktúru pre jemné detaily. To je kľúčové na dosiahnutie požadovanej úrovne drsnosti a textúry. Uisti sa, že tvoj model má teraz aspoň 400 MB, aby sa zabezpečilo, že každá nerovnosť bude presne zachytená.

Realistické škrabance modeling v CINEMA 4D

Krok 3: Vytvoriť novú vrstvu

Vytvor novú vrstvu, aby si zabezpečil, že textúrované zmeny neovplyvnia originálny model. To ti dá flexibilitu, ak budeš chcieť niečo upraviť alebo vrátiť späť.

Realistické škrabance modelovať v CINEMA 4D

Krok 4: Výber predvoľby štetca

Nahraj predvoľbu štetca pre škrabance. Špecifická predvoľba štetca, ktorú potrebuješ, je "Scratch číslo 38". Táto predvoľba štetca je ideálna na vytváranie drsných textúr.

Reálne škrabance modelovať v CINEMA 4D

Krok 5: Nastavenie režimu maľovania

Nastav režim maľovania na "Obdĺžnik". To znamená, že neuvidíš, ako vyzerá hrot štetca, ale spôsob, akým sa štetec aplikuje na model, sa zmení. Výhodou je, že môžeš vytvárať presné a ovládateľné škrabance.

Krok 6: Aplikovanie drsnosti

Začni teraz aplikovať drsnosť na lebku. Maľuj až po hornú čiaru, aby si napodobnil prirodzené tvary lebky. Je dôležité, aby si tu pracoval opatrne, pretože to ovplyvňuje celý vzhľad modelu.

Krok 7: Deaktivovať symetriu

Ak chceš pracovať s druhou stranou lebky, deaktivuj symetriu. Takto môžeš vykonať konkrétne zmeny, bez toho aby boli obe strany lebky identické. To pomáha dosiahnuť realistickejšie zobrazenie.

Realistické škrabance v CINEMA 4D modelovať

Krok 8: Nastavenie tlaku

Nastav tlak pera, aby si vytvoril hladké prechody v textúre. Vysoká hodnota tlaku 125 ti pomôže vytvoriť silné škrabance, zatiaľ čo ľahší tlak zabezpečí subtílnejšie efekty. Experimentuj s rôznymi úrovňami tlaku na rôznych miestach lebky.

Realistické škrabance modelovať v CINEMA 4D

Krok 9: Textúrovanie spánku

Použi tú istú techniku aj na spánky, aby si variabilizoval štruktúry na rôznych miestach. Uisti sa, že rozdelenie polygonov na týchto miestach môže byť iné, čo ovplyvní textúru.

Realistické škrabance v CINEMA 4D modelovať

Krok 10: Posledné úpravy

Akonáhle skončíš so škrabancami a drsnosťou, môžeš sa pozrieť na celú štruktúru a urobiť jemné úpravy. Nechaj svojej kreativite voľný priebeh a neboj sa vyskúšať rôzne techniky, aby si dosiahol požadovaný výsledok.

Realistické škrabance modelovať v CINEMA 4D

Zhrnutie – Modelovanie škrabancov v CINEMA 4D

Tento návod ti ukázal, ako pomocou jednoduchých nástrojov a techník vytvoriť impozantné škrabance a nerovnosti v CINEMA 4D. Od prispôsobenia modelu až po výber správnych predvolieb štetca môžeš teraz zlepšiť svoje grafické schopnosti a vytvárať organickejšie formáty.

Často kladené otázky

Akým spôsobom môžem zvýšiť rozdelenie svojho modelu?Rozdelenie svojho modelu môžeš zvýšiť na karte "Zobrazenie". Nastav ho na hodnotu 7 pre lepšiu detailnosť.

Akoý je prínos režimu štetca "Obdĺžnik"?Režim maľovania "Obdĺžnik" umožňuje cielenú aplikáciu textúr bez zobrazenia hrotu štetca, čo zabezpečuje presnejšie výsledky.

Ako môžem nastaviť tlak pera?Tlak môžeš nastaviť v nastaveniach pera. Experimentuj s rôznymi hodnotami, aby si dosiahol požadovaný efekt.

530,539,551