Modeliranje v Cinema 4D ponuja mnoge možnosti za dosego učinkovitih rezultatov. V tem priročniku se boš naučil, kako podvojiti steber in ga pametno razmestiti, da ustvariš privlačno zasnovo. Podvajanje igra osrednjo vlogo pri varčevanju s časom in učinkovitemu delu. Zato začnimo takoj in poglejmo, kako lahko svoj steber razporediš v dveh vrstah.
Najpomembnejši ugotovitve
- Enostavno in učinkovito podvoji objekte v Cinema 4D.
- Uporabi simetrične objekte, da z nekaj kliki podvojiš postavitev.
- Poskrbi, da bodo tvoje objekte čisto poimenovane in postavljene v pravem merilu.
Navodila po korakih
Najprej se prepričaj, da je tvoja podlaga pravilno postavljena. Ko ustvariš svojo osnovo, lahko nadaljuješ s stebrom. Najprej ustvari osnovni model stebra, da na tem gradiš.

Zdaj, ko je tvoj osnovni steber pripravljen, ga moraš kopirati. Medtem ko je steber v načinu urejanja, ga lahko preprosto kopiraš in prilepiš v svoj nov projekt. To je pomembno, da preneseš točne dimenzije in lastnosti stebra.
Ko je steber prilepljen, preveri, ali je postavitev pravilna. Da se prepričaš, da vse izgleda dobro, boš morda moral malo prilagoditi steber. Koristno je, da steber postaviš tako, da se nahaja neposredno pod podlago.

Lahko preklopiš pogled, da natančno preveriš postavitev. Preveri, da steber optimalno sedi in nima nepotrebnih razlik v višini. Kljub temu, da obstajajo vizualni namigi, ki ti lahko pomagajo, je natančna preverba z menjavo perspektive ključnega pomena.

Ko si postavil prvi steber, je čas, da nadaljuješ in ustvariš več stebrov. Potrebuješ skupno osem stebrov, vendar podvojiš prvi steber in ustrezno prilagodiš razdalje. Tu je ukaz za podvajanje idealen, ki ga najdeš med orodji.
Klikni na ukaz za podvajanje. Lahko prilagodiš število kopij, odvisno od tega, koliko jih potrebuješ. Za to nalogo potrebuješ tri kopije. Izberi način "Kopije", da bodo objekte kasneje mogoče neodvisno urediti.

Zdaj moraš nastaviti y- in z-koordinate. Poskrbi, da bo prvi steber natančno postavljen v drugo vrsto pod njim, ne da bi se v višini premaknil. Spremeni vrednosti, da enakomerno razporediš stebre.

Po prilagoditvi položaja zdaj lahko poskrbiš, da razdalja med stebri v smeri Z ostane enaka. To zagotavlja urejen in simetričen videz.

Ko so stebri dovolj oddaljeni, jih ponovno preveri, da se prepričaš, da je vse v redu. Potem jih lahko ponovno prilagodiš, da dosežeš boljši rezultat.

N naslednjem koraku boš uporabil simetrični objekt. Izberi simetrični objekt in dodaj svoje stebre nanj. To bo zagotovilo, da bodo kopije natančno postavljene nasproti njihovemu izvirnemu stebru. Da se prepričaš, da odraz deluje, moraš pravilno nastaviti odsevno os.

Za varnost še enkrat preveri os simetričnega objekta. Želiš se prepričati, da sta obe strani natančno simetrični. V primeru napak lahko prilagodiš odsevno ravnino, na primer iz XY na ZY.

Če si s temi koraki učinkovito ustvaril in postavil svoje stebre. Tvoja ureditev zdaj izgleda urejena in profesionalna, pri čemer si prihranil dragocen čas.
Zaključek – Učinkovito podvajanje v Cinema 4D
Z zasnovo, kako pametno podvojiti in postaviti steber, zdaj imaš orodja, da svoje modele v Cinema 4D ustvariš učinkovito. Z pametno uporabo podvajanja in simetričnih objektov prihraniš čas in se lahko osredotočiš na bistvo.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko podvojim objekte v Cinema 4D?Izberi objekt v načinu urejanja in uporabi ukaz za podvajanje.
Kaj je prednost uporabe simetričnega objekta?Omogoča enostavno odsevanje objektov, kar ti omogoča dosego enakomernih, simetričnih oblik.
Ali lahko delam tudi z orodjem MoGraph?Da, vendar se v tem priročniku osredotočamo na podvajanje brez dodatnih vtičnikov.
Ali lahko kasneje spremenim razdalje podvojenih objektov?Da, vendar jo moraš narediti ročno, potem ko so postavljeni.