Osvetlitev je ključni element v 3D oblikovanju, ki ustvarja vzdušje in globino. V tem tutorjalu ti bom pokazal, kako lahko z Cinema 4D oblikuješ fasado, da bo videti bolj živahno. Z uporabo svetlečega materiala lahko simuliraš osvetljena okna in s tem ustvariš osupljivo odsevanje na asfaltu. Pojdimo takoj na prve korake!
Glavne ugotovitve
- Osvetlite svojo fasado s poligoni za realistična okenska svetloba.
- Uporabite svetleče materiale za ustvarjanje akcentnih svetlobnih virov.
- Upoštevajte odseve v vodnih zbirkah za več globine v vaši sceni.
Navodila po korakih
Najprej boste pripravili osnovne materiale in objekte.
Korak 1: Priprava materialov Začnite z ustvarjanjem dveh svetlečih materialov. Materiala bosta imela rdečo in zeleno obarvano različico. Ti materiali so še posebej primerni za znake ali okna. Rdeči material lahko dodelite oznaki hotela, zelenega pa uporabite za druge elemente.

Korak 2: Uporaba materialov na objekte Uporabite pripravljene materiale na svoje 3D objekte. Poskrbite, da bo rdeči material uporabljen tako za "hotel" kot za "transit". Dodajte zeleni material željenemu objektu in poskrbite, da bo v svetlečem kanalu nastavljena močna barva za dosego želenega učinka.

Korak 3: Ustvarjanje fasade Sedaj ustvarite fasado, ki jo želite osvetliti v svoji sceni. Ta trenutno izgleda precej brezživela, zato je pomembno, da ji dodate več izraza. Smiselno je uporabiti poligon, ki pokriva vsa okna fasade. Postavite ta poligon za fasado tako, da bo vidna le zadnja stran.

Korak 4: Pozicioniranje poligona Z orodjem za premikanje lahko poligon povlečete na pravo mesto. Poskrbite, da bo svetloba učinkovito prehajala skozi okna. Nahajati se mora za fasado tako, da je učinek osvetlitve na oknih jasno viden.

Korak 5: Prilagoditev velikosti poligona Nastavite velikost poligona, tako da optimalno pokriva okna, brez da bi prekrivalo samo fasado. Poskrbite, da prilagodite višino in širino, tako da se harmonizira z celotno podobo.

Korak 6: Nastavitev svetlobe in sijaja Vrni se v nastavitve materialov in aktiviraj svetleči kanal. Tukaj naj bo moč nastavljena na 150%, da ustvari močno svetlobo. Sijaj lahko prilagodite velikosti objektov, tako da oddaja realističen svetlobni učinek in ne deluje preveč pretirano.

Korak 7: Preverjanje odsevov Da se prepričate, da svetlobna površina tudi ustvarja odseve, si zdaj oglejte prizor z različnih perspektiv. Z ustrezno postavitvijo poligona bi morale biti odsevi v lužah ali vodnih zbirkah zdaj jasno vidni.

Korak 8: Zadnji pregled in renderiranje Ponovno preverite vse nastavitve in nato izvedite renderiranje, da vidite končni rezultat. Eksperimentirajte z različnimi pogledi, da se prepričate, da svetloba v vseh perspektivah izgleda dobro.

Zaključek - Osvetlitev fasade v Cinema 4D: Navodila po korakih
V tem tutorjalu sem ti pokazal, kako lahko učinkovito osvetliš fasado v Cinema 4D. Z uporabo svetlečih materialov in razporeditvijo poligonov za fasado lahko simuliraš realistična okenska svetloba, ki tvoji sceni daje dodatno življenje. Na podlagi odsevov v lužah dobi tvoja slika novo dimenzijo.
Pogosta vprašanja
Kako ustvarim svetleč material v Cinema 4D?Ustvariš svetleč material tako, da prilagodiš barvo v svetlečem kanalu in dodaš vrednost 150%.
Kako pravilno postavim poligon za fasado?Uporabi orodje za premikanje in potegni poligon za fasado, tako da je vidna le zadnja stran.
Kako svetlobni viri vplivajo na odseve v moji sceni?Svetlobni viri ustvarjajo odseve, ko naletijo na materiale, ki so sijoči ali odbojni. Poskrbi, da so tvoji svetlobni viri ustrezno nastavljeni.
Katere nastavitve so potrebne za najboljše svetlobne odseve?Prilagodi nastavitve materialov za sijaj in odbojnost, da dosežeš kar se da realistične svetlobne odseve.
Kako lahko spremenim pogled kamere med renderiranjem?Možeš spremeniti pogled kamere v pregledu jasno in nato ponovno izvesti renderiranje, da preizkusiš različne perspektive.