V tem priročniku ti bom pokazal, kako ustvariš ograjoter svetilko za svoj underground model v Cinema4Dprogramu. Uporabili bomo parametrične osnovne objekte in simetrične postavitve. Tako bo model učinkovit in estetsko privlačen. Pojdimo!
Najpomembnejše ugotovitve
- Ograje in svetilke so ustvarjene parametrčno.
- Simetrična razporeditev olajša modeliranje.
- Uporaba Sweep in interpolacije za čiste robove.
Navodila po korakih
Za izdelavo ograje začni s Spline svinčnikom in postavi točke na pravilna mesta. Postavi Spline tako, da sledi oblikovanju ograje, ki jo želimo ustvariti. Začneš približno 2 centimetra pred nosilcem in nato potegneš Spline navzdol, da sledi stopnicam. Pomembno je, da natančno nastaviš višino točk.

Zdaj, ko je glavna struktura ograje postavljena, izberi vse tri točke Spline z orodjem za izbor. Pojdi na možnosti Spline in izberi "trda interpolacija", da zagotoviš, da so točke obravnavane kot vogalne točke. To bo tvoji ograji dalo jasnejšo obliko.

Da bi ograjo oblikoval zaobljeno, pod lastnostmi Spline dodaj fazo. Nastavi fazo na približno 34,5 cm, da dosežeš želeni videz. To bo robove tvoje ograje naredilo mehkejše in privlačnejše.

Za strukturo ograje sedaj potrebujemo krog, ki deluje kot profil. Nastavi polmer kroga na približno 1,5 cm in postavi tako Spline kot krog v Sweep objekt. Sweep objekt bo nato ustvaril tvojo ograjo v pravilni obliki.

Zdaj pravilno postavi ograjo. Uporabi orodje za premikanje, da ograjo premakneš na predvideno mesto, tako da je pritrjena na nosilec. Pri tem preveri vizualno usklajenost.

Za simetrično kopiranje ograje ustvari skupino in jo poimenuj. Daj strukturo ograje v to skupino in dodaj simetrični objekt. S tem učinkovito odražaš ograjo na drugo stran.

Zdaj je ograja končana, vendar nam še manjka svetilka. Da jo ustvariš, uporabi valj s premerom približno 2 cm. Postavi ga v območje stebra, tako da izgleda kot svetilka. Postavi ga tja, kjer ga želiš imeti, in po potrebi prilagodi višino.

Pomemben detajl je krogla, ki bi morala biti na vrhu valja in služiti kot svetlobni vir. Prepričaj se, da ima ta krogla pravo velikost – premer okoli 40 bi moral biti dovolj, da predstavi svetlobo.

Da bi svetilko postavil v sredino valja, pojdi na "Orodja" in uporabi funkcijo dodeljevanja. To zagotavlja, da bo krogla popolnoma postavljena na valj. Nato spremeni velikost valja, da zagotoviš stabilnost in boljši videz.

Za svetilko jo je potrebno vključiti v že obstoječo skupino za ograjo. S tem se bo tudi odražala na drugo stran, kar ustvari enotno sliko tvoje vizualizacije ateljeja.

Z temi končnimi koraki je tvoj underground model skoraj popoln. Sedaj lahko začneš dodajati dodatne elemente ali še naprej izpopolnjevati model.
Povzetek - Cinema 4D: Ustvarjanje ograj in svetil za underground modele
V tem priročniku si se naučil, kako ustvariti ograjo in svetilko v Cinema 4D ter ju kombinirati s simetričnimi objekti. Celoten postopek gradnje od Spline do podrobnosti svetilke je bil skrbno opisan, tako da lahko z gotovostjo oblikuješ privlačen underground model.
Pogosta vprašanja
Kako ustvarim ograjo v Cinema 4D?Začni s Spline svinčnikom, da narišeš obliko in jo oblikuj s Sweep objektom.
Ali lahko svetilko oblikujem tudi drugače?Da, lahko uporabljaš različne objekte kot svetilko, da svoje modele narediš bolj individualne.
Ali je potrebno uporabljati simetrični objekt?Olajša modeliranje, vendar ni nujno, če želiš asimetrično obliko.
Ali mora biti ograja nujno okrogla?Ni nujno, lahko uporabiš tudi druge preseke za ograjo, da dosežeš različne učinke.
Katere velikosti naj ima krogla za svetilko?Velikost okoli 40 je optimalna, da svetilko realno predstaviš.