V tem učnem programu se naučiš, kako učinkovito uporabiti neonske luči v podrobni podzemni železniški sceni v Cinema 4D. Najprej bomo pogledali sceno brez osvetlitve, da bomo ugotovili, kje in katere svetlobne vire potrebujemo. Nato dodamo fizično svetlobo, ki prinaša obratno kvadratno zmanjšanje in senčenje površin. Korak za korakom boš izvedel, kako prilagoditi in pozicionirati svetlobni vir, da ustvariš popolno atmosfero za svojo sceno.
Najpomembnejše ugotovitve
- Najprej ocenite svetlobo v sceni, da identificirate primerne svetlobne vire.
- Uporabite fizično svetlobo za realistično nastavitev.
- Prilagodite intenzivnost svetlobe, barvo in kotičnik za pravo razpoloženje.
Navodila po korakih
Preverjanje scene brez svetlobe
Preden začneš s postavljanjem luči, je pomembno prikazati sceno brez svetlobe. To ti daje predstavo, kako izgledajo odsevi in površine v ozadju. Rendiraj sceno in dobil boš jasen pregled nad območji, ki jih je treba osvetliti.

Dodajanje prvega svetlobnega vira
Začneš z namestitvijo prvega svetlobnega vira nad vhodom v podzemno železnico. To bi običajno morale biti neonke za mlečno stekleno zaščito. Odloči se za fizično svetlobo, saj ta privzeto ponuja vse potrebne nastavitve senčenja.
Vrtenje in prilagajanje svetlobnega vira
Fizični svetlobni vir je treba sprva obrniti v pravo smer. Pojdi na koordinate in nastavi kot na 180°. Zdaj žarnica oddaja svetlobo le v želeno smer.

Škala in pozicija svetlobnega vira
Po vrtenju je čas, da svetlobni vir skališ. Sprosti ga in ga premakni na pozicijo, kjer ga potrebuješ. Poskrbi, da ne bo postavljen preblizu sten, da se svetloba lahko dejansko razporedi po prostoru.

Prilagajanje intenzivnosti in barve svetlobe
Pojdi na splošno stran svetlobnega vira in začni prilagajati barvo in intenzivnost. Rahlo zelenkast sijaj svetlobe lahko doda poseben pridih atmosferi. Pri povečanju intenzivnosti svetlobe poskrbi, da ne preseže 65%, da se izogneš prekomerni svetlobi.

Prilagoditev nastavitev renderiranja
Preden izvedeš prvo testno renderiranje, pojdi na nastavitve renderiranja. Onemogoči možnost za Subpolygon Displacement, da skrajšaš čas renderiranja.

Prvi test renderiranja
Zdaj izvedeš prvi testni render, da vidiš, kako svetloba deluje na poti. Bodite pozorni, koliko svetlobe pada na pločnik in ali ima privlačen učinek.

Nastavljanje kota svetlobnega žarka
Spet izberi svetlobni vir in pojdi na podrobnosti. Tukaj lahko prilagodiš kot žarka, da dosežeš bolj realistično porazdelitev svetlobe. Zmanjšaj kot s 180° na 120°, da zagotoviš, da manj svetlobe žari navzgor.

Izvedite fino nastavitev
Ne gre za prekomerno osvetlitev scene, temveč za postavitev akcentirane svetlobe. Manjša intenzivnost lahko tukaj pogosto naredi več. Preveri svetlobo in prilagodi intenzivnost, kot je potrebno, da dosežeš želeni rezultat.

Povzetek – Neonske luči v Cinema 4D: Navodila po korakih
V tem učnem programu si se naučil, kako ustvariti skrivnostno, impresivno vzdušje s ciljno postavitvijo in prilagajanjem neonskih luči v podzemni železniški sceni v Cinema 4D. Tako, da najprej analiziraš okolje brez svetlobe in postopoma dodajaš svetlobne vire, lahko natančno nadzoruješ oblikovanje svoje scene.
Pogosta vprašanja
Kako lahko spremenim barvo svetlobe v Cinema 4D?Barvno možnost lahko prilagodiš v splošnih nastavitvah svetlobnega vira.
Zakaj bi moral uporabljati fizično svetlobo namesto površinske svetlobe?Fizična svetloba ponuja privzete nastavitve za senčenje in zmanjšanje svetlobe, kar olajša konfiguracijo.
Kako lahko skrajšam čas renderiranja pri testnih renderih?Onemogoči možnost Subpolygon Displacement v nastavitvah renderiranja.