Želiš ustvariti realističen stebriček za obrobje vhoda v podzemno železnico? V tem tutorialu ti bom prikazal korak za korakom, kako delaš s predlogo v Cinema 4D, da učinkovito oblikuješ svoj stebriček. Uporabili bomo predlogo za sledenje stebričku in nato ga z ustreznimi orodji ekstrudirali. Pojdimo!

Najpomembnejša spoznanja

  • Uporabi predlogo za modeliranje, da dosežeš boljše rezultate.
  • Razumi mere in proporcije stebrička s pomočjo referenčnih predmetov.
  • Delaš učinkovito z razpoložljivimi orodji v Cinema 4D.

Korak za korakom navodila

Korak 1: Uvozi predlogo

Odpri Cinema 4D in pojdi v štiri poglede. Da uvoziš predlogo za stebriček, pojdi v nastavitve pogleda. Izberi ozadje in naloži predlogo, ki jo imaš shranjeno na računalniku. Ta predloga ti bo pomagala doseči ustreznejše proporcije. Pomembno je, da predlogo takoj ustrezno proporcionalno prilagodiš, da ima prave dimenzije.

Realistična modelacija podpor v Cinema 4D

Korak 2: Določitev referenčne velikosti

Da se prepričaš, da so dimenzije stebrička realistične, lahko ustvariš kocko, da preveriš njeno velikost. Nastavi kocko na mere, ki bi morale ustrezati stebričku. V tem primeru naj bo stebriček visok približno 95 cm. Prepričaj se, da je tloris kvadraten in prilagodi mere ustrezno.

Korak 3: Prilagajanje predloge

Položi predlogo na višini X-osi, da tvoj model kasneje stoji na pravem mestu. Koristno je premakniti predlogo tako, da je natanko na višini, kjer naj bi stal stebriček.

Realistična modeliranje stebrov v Cinema 4D

Korak 4: Modeliranje s kocko

Zdaj lahko začneš s kocko. Urediti jo moraš v načinu za urejanje. Potegni kocko na potrebno višino in širino. Uporabi tipko Alt, da natančno prilagodiš in spremeniš velikost v desetinkah. Pomembno je, da obliko prilagodiš v 3D prostoru, tako da ustreza predlogi.

Realistična modeliranje stebri v Cinema 4D

Korak 5: Pretvorba v poligon

Zdaj moraš kocko pretvoriti v poligon, da lahko nadaljuješ. To lahko storiš tako, da pritisneš tipko C, da preideš v način obdelave poligonov. To je potrebno, da prilagodiš nadaljnje podrobnosti stebrička.

Realistična modeliranje stolpcev v Cinema 4D

Korak 6: Ekstrudiranje notranjega dela

Izberi zgornji del stebrička in ga ekstrudiraj navznoter. Uporabi možnost „Ekstrudiraj“ in prilagodi vrednost v upravitelju atributov na 2 cm. Prepričaj se, da so vsi nastavitve pravilne, preden potrdiš ekstrudiranje.

Realistična modeliranje stebrov v Cinema 4D

Korak 7: Nadaljevanje ekstrudiranja zgoraj

Za zgornji del stebrička boš ponovno uporabil orodje za ekstrudiranje. Potegni zgornji del še malo navzgor, da dosežeš željeno višino. Tudi tukaj lahko ponovno uporabiš tipko D za ekstrudiranje, da natančno prilagodiš.

Korak 8: Oblikovanje

Uporabi orodje za izbiro, da skaliraš stebriček na želenih mestih. Redno preverjaj s pomočjo predloge, ali je vse v pravem razmerju. Uporabiš tudi orodje za transformacijo za še natančnejše prilagajanje.

Realistična modelarija stebrov v Cinema 4D

Korak 9: Natančno prilagajanje naklona

Da dosežeš naklon na vrhu stebrička, še naprej ekstrudiraj obliko in jo prilagajaj, tako da prilagodiš mere v upravitelju atributov. Tukaj lahko objekte potegneš na določenih točkah, da ustvariš želeno robove in kote.

Korak 10: Končne prilagoditve in zaobljeni robovi

Zdaj je čas, da narediš zadnje prilagoditve in morda zaobliti robove stebrička. Ti majhni detajli dajejo tvojemu modelu življenje in realističnost. Uporabi orodja za zaobljitev v Cinema 4D, da robove narediš bolj gladke.

Realistična modeliranja stebrov v Cinema 4D

Povzetek - Navodila: Modeliranje stebrička za vhod v podzemno železnico v Cinema 4D

V tem tutorialu si se naučil, kako s predlogo ustvariti stebriček za vhod v podzemno železnico. Prešli smo skozi različne korake, da zagotovimo, da je tvoj model tako natančen kot estetsko privlačen. Z uporabo referenc in učinkovitih orodij v Cinema 4D lahko znatno izboljšaš svoje modelirne sposobnosti.

Pogosta vprašanja

Kako uvozim predlogo v Cinema 4D?Pojdi v nastavitve pogleda in izberi ozadje, da naložiš predlogo.

Kako določim prave mere za svoj stebriček?Uporabi kocko kot referenčni predmet, da preveriš velikost in proporcije.

Ali lahko predlogo kasneje prilagodim?Da, predlogo lahko kadar koli premakneš in prilagodiš, da jo prilagodiš svojemu modelu.

Katera tipka je še posebej pomembna pri modeliranju?Tipke C (pretvorba v poligon), D (ekstrudiranje) in I (notranja ekstrudiranje) so še posebej uporabne.

Kako lahko zaobliti robove svojega stebrička?Uporabi orodja za zaobljitev v Cinema 4D, da robove zgladiš in ustvariš bolj realističen model.

530,551,539