Ustvarjanje realističnih robnikov je lahko v Cinema 4D zahtevna naloga, zlasti ko gre za natančno delitev posameznih kamenčkov. V tem priročniku se boš naučil, kako učinkovito deliti robnik, da dosežeš realistične učinke. Naslednjič bomo prehodili korake za delitev robnika z uporabo klonov in Boolean operacij.
Glavne ugotovitve
- Naučil se boš, kako uporabiti kocko kot osnovni objekt za realizacijo delitve robnikov.
- Uporaba klon objektov omogoča enostavno in prilagodljivo razporeditev delitev.
- Boolean operacije pomagajo dodati želene oblike in dimenzije.
- Prilagoditve delitev so možne kadarkoli, da optimiziraš rezultate.
Navodila po korakih
Začni z ustvarjanjem osnovnega modela robnika. Uporabi preprosto kocko. Klikni v meniju na „Ustvari“ in izberi „Poligon primitivne“, nato „Kocka“. Postavi kocko na primerno mesto v pogledu scene.

Ta kocka predstavlja osnovo za kasnejšo delitev robnikov. Nastavi dolžine robov kocke na 20 x 20 cm, da zagotoviš realistično strukturo.

Nato drži tipko Alt in klikni na klon objekt, da ustvariš kopijo kocke. Prepričaj se, da je kocka prej izbrana. S tem bo klon ustvarjen tako, da je kocka podrejena klon objektu.

Zdaj izberi klon objekt in preidi v način „Razporedi“. Izberi „Z-MODUS“ in nastavi objekt, ki ga želiš klonirati, na prej ustvarjeni „pravokotno Spline“ (pravokoten Spline). To bo povzročilo, da bodo kloni enakomerno razporejeni vzdolž Splina.
Da prilagodiš delitve, pojdi v lastnosti klon objekta. Povečaj število klonov, da pridobiš več delitev, dokler ne dosežeš primernega števila približno 17 do 24 klonov. Poskrbi, da so kloni enakomerno razporejeni in da je prehod med krivuljami in ravnimi kamenčki gladek.
Zdaj je potrebno prilagoditi širino kocke po želji. Klikni na kocko v klon objektu in spremeni dolžine robov na približno 1,1 cm. To bo določilo debelino delitve in bi moralo biti dovolj za tvoj dizajn.

Zdaj poveži oba elementa z uporabo Boolean objekta. Ustvari novo Bool objekt in postavi oba objekta – robnik in klon objekt – noter. S to povezavo bo tvoj robnik razdeljen in bo pokazal želene praznine med bloki.
Pomembno je preveriti, ali delitev ni pregroba. Poskrbi, da pri teksturiranju v kasnejšem delu ne bo delitev preveč izstopala. Idealno bi bilo, da je delitev čim bolj fina.
Da dodatno izboljšaš geometrijo robnikov, lahko povečaš število delitev v nastavitvah Spline objekta. Poskrbi, da so krivulje robnika enakomerne in ne ostre. Preizkusi tudi, kakšno naj bo število delitev pri kotih.

Za še bolj privlačen rezultat lahko uporabiš „Bevel Deformer“, da zaobliš robove robnika. Potisni Bevel Deformer v hierarhijo pod Sweep objekt. Poskrbi, da je ta neposredno pod Sweep, da ohraniš obliko, ki jo želiš.

Na koncu preizkusi teksture, ki jih želiš nanesti na površino robnika. Poskrbi, da UV-mapping poteka v enotni vzorčni zasnovi in da ne bo predebela na ostrih mestih.

Ko si opravil vse prilagoditve, poimenuj svoj objekt smiselno, na primer „robnik“, in ga uvrsti v svoj scenarij, da se prepričaš, da je vse na pravem mestu.
Še enkrat – Delitev robnikov v Cinema 4D
Delitev robnikov v Cinema 4D je osrednji korak pri ustvarjanju realističnih modelov pokrajine. Ciljna uporaba klonov in Boolean operacij zagotavlja, da delitve ustrezajo želenemu oblikovanju in da delo s teksturami izjemno izgleda.
Pogosta vprašanja
Kako lahko prilagodim število delitev?Število delitev lahko prilagodiš v klon objektu pod nastavitvami za razporeditev.
Ali lahko delitve kadar koli spremenim?Da, lahko kadar koli prilagodiš dolžine robov kocke v klon objektu, da po želji izboljšaš delitve.
Zakaj uporabljam Bevel Deformer?Bevel Deformer je odličen za zaobljene robove robnika, kar zagotavlja bolj realističen videz.
Ali lahko spremenim razporeditev kock?Da, razporeditev kock se lahko optimizira s prilagoditvijo parametrov v klon objektu.
Ali je pomembno paziti na UV-mapping?Da, za zagotavljanje enotne in privlačne nanose tekstur je UV-mapping ključen.