Amacınız Google SketchUp ile bir ev modeli içe aktarmak, Cinema 4D’de düzenlemek ve ardından bitmiş modeli Unity’de kullanmaktır. Bu rehber, modelin mümkün olan en kısa sürede Unity’de kullanılabilir hale gelmesi için verimli yöntemlere odaklanarak süreci adım adım yönlendirecektir.
En önemli bulgular
- Modelleme için Google SketchUp kullanımı
- Cinema 4D’de verimli düzenleme
- Modelin FBX formatında dışa aktarımı
- Modelin Unity’de içe aktarımı ve düzenlenmesi
Adım Adım Kılavuz
Öncelikle Google SketchUp Warehouse’dan bir ev modeli seçin. Google SketchUp sayfasını açın ve model seçeneklerini arayın. Bunun için arama çubuğuna “SketchUp Warehouse” yazabilirsiniz. Sizi cezbeden modern bir ev seçin, tercihen biraz iç mekan ile daha fazla detay elde etmek için.

Modeli seçtikten sonra, indirme butonuna tıklayın ve en son SketchUp sürümünü (örneğin 2015) seçin. Bu sürüm, Cinema 4D’de sorunsuz bir şekilde açılabildiği için ilerki düzenlemeler için idealdir.
İndirme tamamlandıktan sonra, Cinema 4D’yi açın. “Dosya” seçeneğini seçin ve indirdiğiniz dosyayı yükleyin. Gereksiz olan her şeyi devre dışı bırakabilir ve ardından “Tamam” butonuna tıklayabilirsiniz. Model şimdi Cinema 4D ortamınızda görünmelidir.

Cinema 4D’deki çalışma alanını temizlemek, düzeni korumak için önemlidir. Tamamen eve odaklanabilmek için bitkiler ve çimler gibi gereksiz unsurları kaldırın.

Modelinizdeki çeşitli çatı parçalarını yeniden adlandırın, böylece daha sonra Unity’de tanıyabilirsiniz. Örneğin, bunları “Büyük Çatı” ve “Küçük Çatı” şeklinde adlandırabilirsiniz. Bu adlandırılmış unsurlar, daha sonra Unity’de malzemeler ve nesneler ile çalışırken faydalı olacaktır.

Şimdi tüm kullanılmayan malzemelerin silindiğinden emin olmalısınız, böylece FBX dosyasını gereksiz yere şişirmemiş olursunuz. Bunu, “Fonksiyon” seçeneğine tıklayarak ve ardından “Kullanılmayan Malzemeleri Sil” seçeneğini seçerek yapabilirsiniz.

Bir sahneyi Cinema 4D’de FBX dosyası olarak kaydedin. Onu “modern house” olarak adlandırabilirsiniz ve tüm ön ayarları koruyabilirsiniz. Bu dosya, modeli daha sonra Unity’de içe aktarmak için gereklidir.

Unity’ye geri dönün ve kaydedilen FBX modelini projenize içe aktarın. FBX dosyasını sahneye entegre etmek için projeler görünümüne sürükleyin.

Artık ev modelinizi Unity sahnenizde düzenleyebilirsiniz. Dönüşüm değerlerini sıfıra ayarlayın ve istenen boyuta ölçeklendirin. Doğru perspektif ve konumu belirlemek için küçük ayarlamalar yapmanız önerilir.

Önemli bir adım, kamera konumunuzu kontrol etmektir. Kameranın, modelin istenilen görüş alanında göründüğünden emin olun. Çoğu zaman, modelin döndürülmesi burada en iyi görünümü elde etmek için yardımcı olabilir.

Oyuna başlamadan önce, model ve kamera hareketleri üzerinde bazı son ayarlamalar yapmak mantıklıdır. Bir sonraki adımda, model üzerinden akıcı hareketler sağlamak için Unity içinde kamerayı nasıl animasyon haline getireceğinizi öğreneceksiniz.
Özet - Unity ve Cinema 4D ile 360° Mimari Görünümler: Ev Modeli İçe Aktarmak ve Dışa Aktarmak
Bu rehber, Google SketchUp’tan bir ev modeli içe aktarmayı, Cinema 4D’de düzenlemeyi ve nihayetinde Unity’de kullanmayı gösterdi. Açık ve yapılandırılmış bir süreç ile verimli bir şekilde çalışabilir ve zaman kazanabilirsiniz.
Sık Sorulan Sorular
SketchUp Warehouse’dan bir modeli nasıl indiririm?SketchUp Warehouse’ı ziyaret edin, bir model arayın ve indirme butonuna tıklayın.
Hangi SketchUp sürümünü seçmeliyim?En iyi uyumluluk için en son sürümü, örneğin SketchUp 2015’i seçin.
Cinema 4D’de modelimi nasıl temizlerim?Gereksiz nesneleri kaldırın ve önemli unsurları yeniden adlandırın, böylece düzeni artırın.
Neden kullanılmayan malzemeleri silmeliyim?FBX dosyasının boyutunu küçük tutmak ve Unity’de performansı artırmak için.
Modelimi Unity’ye nasıl içe aktarırım?FBX dosyasını Unity proje görünümüne sürükleyin.