Sunum öğeleri olan Reklam tabelaları eklemek, bir mimari tasarımı canlı ve bilgilendirici hale getirmek için kritik olabilir. Bu eğitimde, sana adım adım Cinema 4D'de basit bir reklam tabelası nasıl modelleyeceğini ve doku ekleyeceğini, ardından Unity'ye nasıl ithal edeceğini ve bir buton aracılığıyla pratik bir işlevsellik nasıl ekleyeceğini göstereceğim. Bu eğitimi tamamladıktan sonra, Unity'de butonların kullanımı hakkında sağlam bir anlayışa sahip olacaksın.
En önemli bulgular
- Cinema 4D'ye bir reklam tabelası modelle.
- Tabelayı Unity'de kullanılmak üzere doku ekle.
- Modeli Unity'ye ithal et ve buton etkileşimleri üzerinden bir işlevsellik oluştur.
Adım 1: Cinema 4D'ye Geometri Oluştur
Cinema 4D'yi açarak basit bir düzlem oluştur. Menüden "Düzlemler" seçeneğini seçerek, 400 x 400 ölçülerinde yeni bir düzlem oluşturabilirsin. Çözünürlüğü optimize etmek için düzlemin segmentlerini 1 x 1 olarak ayarla, böylece dosya Unity'de daha kolay yönetilebilir. Ardından düzlemi 90° döndür.

Adım 2: Çift Duvarları Ekstrüde Et
Tabelanın ön ve arka yüzünün görünür olmasını sağlamak için modelin ekstrüzyonunu etkinleştirmen gerekiyor. Çokgen modundayken düzlemi seç, "D" tuşuna basarak ekstrüde et ve "Kaplama" seçeneğinin etkin kalmasına dikkat et. Düzlemi yukarı doğru 2 cm ekstrüde ederek tabelanın ikinci yüzünü oluştur.

Adım 3: Photoshop'ta Doku Oluştur
Photoshop'a geç ve modelinle aynı boyutlarda yeni bir dosya oluştur (400 x 400 piksel). Yaratıcı ol ve tabelan için istediğin metni ekle, örneğin "Gayrimenkul Danışmanı Schmidt". Metnin iyi görünmesi için yazı boyutunu ve konumunu ayarlanabilirsin. Ardından resmi "marklerschild" adıyla JPG olarak kaydet.

Adım 4: Cinema 4D'de Malzeme Atama
Tekrar Cinema 4D'ye dön ve yeni bir malzeme oluştur. Önceden oluşturduğun dokuyu malzemeye yükle ve modeline uygula. Metnin tabelanın ön ve arka yüzüne doğru bir şekilde projekte edilmesini sağlamak için malzemenin projeksiyon ayarlarını kontrol et. Gerekirse projeksiyon ayarlarını "Yüzey Haritalama" olarak değiştir.

Adım 5: Modeli Dışa Aktar
Modeli dışa aktarmadan önce, tüm ayarların doğru olduğundan emin olman gerekiyor. Eski UV etiketini, sorunlara neden olabileceğinden sil ve mevcut modelin temelinde yeni bir UV etiketi oluştur. Ardından tabelayı "marklerschild" adıyla FBX dosyası olarak dışa aktar, FBX versiyonu 2014'ü seçerek.

Adım 6: Modeli Unity'e İthal Et
Unity'e geç ve dışa aktardığın FBX dosyasını projene ithal et. Modeli sahneye sürükle. İlk olarak, tabela muhtemelen çok büyük görünecektir, bu nedenle doğru boyuta ulaşabilmesi için 0,2 oranında ölçeklendir. Tabelayı iyi görünür bir yere konumlandır.

Adım 7: Buton Oluştur ve Konumlandır
Tabelayı gösterip gizlemek için yeni bir buton ekle. CTRL+D kısayol tuşunu kullanarak mevcut bir butonu çoğalt. Butonu "Makler Butonu" olarak yeniden adlandır ve butonun metnini ayarla. Butonu sahnede uygun bir yere yerleştir.

Adım 8: Buton Fonksiyonu için Script Ekle
Butonun görünürlüğünü kontrol etmek için yeni script'i tabela nesnenle bağla. Script'in içinde, tabelanın "Mesh Renderer" öğesini etkinleştiren veya devre dışı bırakan bir fonksiyon tanımlayabilirsin. Fonksiyonu test etmek için, oyunu başlat ve butona tıkla. Tabela, buna göre görünmelidir.
Özet – 360° Mimari Görünümler: Reklam Tabelası Oluşturma ve Ekleme
Bu kılavuzdan sonra, Cinema 4D'de işlevsel bir reklam tabelası oluşturacak, bunu Unity'e ithal edecek ve etkileşimli unsurlar ekleyecek kadar yetkin olmalısın. Bu becerilerle mimari sunumlarını bir üst seviyeye taşıyabilirsin.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir tabela oluşturmak ne kadar sürer?Tüm yaratım ve uygulama, deneyime bağlı olarak yaklaşık 45 dakika ila 1 saat sürebilir.
Reklam tabelasını özelleştirebilir miyim?Evet, istediğin gibi tabelanın dokusunu ve boyutunu ayarlayabilirsin.
Unity'ye dışa aktarmak için hangi dosya formatı önerilir?FBX formatı, Unity'ye ithal etmek için en uygun olanıdır.