Interaktif elemanlar oluşturmak Unity içerisinde mimari görselleştirmelerinizde kullanıcı deneyimini büyük ölçüde etkileyebilir. Bu eğitimde, 3D modelinizdeki belirli nesneleri gizlemenizi sağlayan bir düğmeyi Unity'e nasıl kolayca ekleyeceğinizi göstereceğim. Böylece kullanıcılarınıza tasarımlarınıza kapsamlı bir bakış sunabilirsiniz. Bunu nasıl başaracağınızı gösterelim.
En önemli noktalar
- Unity'de UI elemanları ile düğmeler ekleyin.
- Nesneleri gizleyip göstermek için Toggle-düğmeleri kullanın.
- Düğme etkileşimini nesnelerle ilişkilendirin, böylece görünürlüklerini kontrol edebilirsiniz.
Aşama Aşama Kılavuz
1. Unity Projesinde Hazırlıklar
Düğme eklemeye başlamadan önce, 3D modelinizin Unity'de doğru bir şekilde yerleştirildiğinden emin olun. Artık bir ada oluşturdunuz, dokular eklediniz ve bir ev içe aktardınız. Şimdi başlamaya hazırsınız.

2. Düğme Ekleme
Üst menü çubuğundaki „GameObject” bölümüne gidin. „UI” seçeneğini seçin ve ardından „Button” üzerine tıklayın. Bu, sahnede bir düğme oluşturacak ve beraberinde bir Canvas ve bir Event sistemi oluşturulacaktır.

3. Canvas ve Düğme Pozisyonlama
Hierarchy yöneticisine bakın; burada şimdi bir Canvas bulunuyor. Bu, UI elemanlarınızın görünür olduğu alanı temsil eder. Düğmenizin pozisyonunu denetleyicide X, Y ve Z için „0” olarak ayarlayın, böylece tam olarak ekranın ortasında gösterilecektir.

4. Düğmeyi Ölçeklendirme ve Taşıma
Kullanıcı dostluğunu artırmak için, düğmeyi ölçeklendirebilir ve ekranın üst kısmına taşıyabilirsiniz. Bu, düğmenin daha görünür ve erişmesi daha kolay olmasını sağlar.

5. Gizleme İçin Toggle-Düğmesi Oluşturma
Düğmenin yalnızca bir kez bir eylem gerçekleştirmesi yerine görünürlük değişikliği yapması için bir Toggle düğmesine ihtiyacınız var. Önceki düğmeyi silin ve tekrar „GameObject” üzerine gidin, „UI” ardından „Toggle” seçeneğine tıklayın.

6. Toggle-Düğmesini Ayarlama
Inspector'da Toggle düğmesini seçin ve pozisyonunu X, Y ve Z için „0” olarak ayarlayın. Bu, Toggle düğmesinin ortada görünmesini sağlar.

7. Toggle-Düğmesi için Metin Girişi
Inspector'da artık Toggle düğmenizin metnini değiştirebilirsiniz. „Label” üzerine tıklayın ve „Çatı gizle” yazın. Bu metin, kullanıcıların düğmenin hangi eylemi gerçekleştirdiğini anlamalarına yardımcı olur.

8. Toggle-Düğmesini Nesne ile Bağlama
Şimdi Toggle düğmesini gizlemek istediğiniz çatı nesnesi ile bağlamanız gerekiyor. Bunu yapmak için, Toggle düğmesinin Inspector bölümündeki „On Value Changed” alanına tıklayın ve yeni bir işlev oluşturmak için artı işaretine basın.

9. Eylem için Nesne Seçimi
Çatı nesnesini şimdi görünür hale gelen bölgeye sürükleyin. Ardından, çatının durumunu (görünür veya görünmez) değiştirmek için Inspector'da „SetActive” işlevini seçin.

10. Fonksiyonelliği Test Etme
Sahneyi Oynatma modunda başlatın ve Toggle düğmesinin fonksiyonelliğini test edin. Şimdi onay kutusuna tıkladığınızda, çatı görünür hale gelmeli ve gizlenmelidir.
Özet – 360° Mimari Görünümler ile Unity'de: Düğmeler ve Etkileşim Eklemek
Bu kılavuzda, 3D modelinizde nesneleri gizleme veya gösterme işlemini gerçekleştiren etkileşimli bir düğmeyi Unity'de nasıl oluşturacağınızı öğrendiniz. Toggle düğmelerinin kullanımı, kullanıcı deneyimini iyileştirir ve mimari görselleştirmelerinizi daha dinamik hale getirir.
Sıkça Sorulan Sorular
Unity sahneme bir düğme nasıl eklerim?„GameObject” üzerine tıklayın, „UI” seçeneğine gidin ve ardından „Button” seçeneğine tıklayarak bir düğme oluşturun.
Düğmeyi özelleştirebilir miyim?Evet, pozisyonunu, boyutunu ve metnini denetleyicide özelleştirebilirsiniz.
Düğme ile Toggle düğmesi arasındaki fark nedir?Bir düğme bir kez bir eylem gerçekleştirirken, Toggle düğmesi iki durum arasında geçiş yapabilir, örneğin görünür ve gizli.
Fonksiyonu kod yazmadan gerçekleştirebilir miyim?Evet, UI elemanlarının özelliklerini doğrudan denetleyicide ilişkilendirebilirsiniz.
Bu kılavuz diğer Unity sürümlerinde çalışır mı?Evet, temel UI fonksiyonları çoğu Unity sürümünde benzerdir.