Unity ve Cinema 4D ile çalışmak, 3D mimarlık görselleştirmesinde seni büyüleyici fırsatlarla buluşturur. Bu öğreticide, projenizi bir ikinci buton ekleyerek başka bir çatıyı gizlemeyi nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz. Talimatlar net bir şekilde yapılandırılmıştır, böylece sorunsuz bir şekilde takip edebilirsiniz. Hadi hemen dalalım!
En Önemli Buluntular
- Unity projenize ikinci bir buton eklemeyi öğreneceksiniz.
- İkinci çatının işlevselliğini gerçekleştirmek için skripti nasıl ayarlayacağınız açıklanacaktır.
- Rehber, adımlar hakkında genel bir bakış sunar ve hızlı bir uygulama yapmanızı sağlar.
Adım Adım Kılavuz
Öncelikle, ilk çatınızın ve ilgili butonların bulunduğu mevcut sahneyi açmanız önemlidir. Etkili bir şekilde çalışmak için her şeyin hazır olduğundan emin olun.

Şimdi Toggle butonuna gidin ve görünümü ekranı dolduracak şekilde ayarlamak için F tuşuna basın. Bu, çalışmanızı kolaylaştırır ve daha iyi bir genel bakış sağlar.
İkinci buton için, ilk çatıda kullandığımız grafikle aynı grafiği kullanacağız. Grafiği kopyalamak için Ctrl ve C tuşlarına basın ve istenen yere Ctrl ve V ile yapıştırın. Her iki butonun da iyi görünmesini sağlamak için yerlerini ayarlayın.
Şimdi, butonların adını anlayışlı hale getirerek değiştirelim. İlk butonun adını "Çatı 01" ve ikincisini "Çatı 02" olarak değiştirin. Bu, daha sonra düzeni korumanıza yardımcı olacaktır.

Projeyi başlatırsanız, işlevsellik düzgün çalışmayacaktır çünkü her iki buton da aynı çatıyı kontrol eder. Skripte, ikinci butonun küçük çatıyı kontrol etmesi gerektiğini belirtmelisiniz.

Çatı için skripteki ayarlara gidin. Skripte küçük çatının adını yazdığınızdan emin olun, daha önce kullanılmış olan büyük çatı yerine.

Skripte çatının mesh'ini yöneten bir fonksiyon vardır. Butona basıldığında istenen davranışı etkinleştirmek için "Enabled" seçeneğine tıklamanız gerekiyor.

Artık işlevi test etmeye hazırsınız. Modele biraz daha yaklaşın ve önce birinci, sonra ikinci butona tıklayın. İkinci buton, artık küçük çatıyı gizleyip gösterecektir.
Çatıyı gizlerken görünümün iyi olmadığını fark edebilirsiniz. Küçük çatıyı, yere sarkmayacak şekilde yukarı iterek ayarlayabilirsiniz.

Düzenlemeyi yaptıktan sonra, çatıyı tekrar görünür hale getirebilir ve değişiklikleri kontrol edebilirsiniz. Böylece arayüzünüzde etkili bir şekilde iki buton uygulamış oldunuz.

Projeyi geliştirmek için, sahneye ağaçlar veya diğer detaylar gibi ek unsurlar ekleyebilirsiniz. Bu, mimari görünümlerinize ek bir gerçekçilik katacaktır.

Özet – Unity ve Cinema 4D ile 360° Mimari Görünümler – İkinci Butonu Ekleme
Bu kılavuzda, Unity projene ikinci bir buton eklemeyi öğrendin ve böylece başka bir çatıyı gizleyebilirsin. Basit isim değişiklikleri ve script ayarlamaları ile modelinin etkileşimini genişlettin, bu da kullanıcı deneyimini kesinlikle geliştirecektir.
Sıkça Sorulan Sorular
Unity’de ikinci bir butonu nasıl eklerim?İlk çatı butonunun grafik varlığını kopyalayıp ayarlayarak ikinci bir buton ekleyebilirsiniz.
İkinci çatı için scripti nasıl değiştiririm?Scriptte çatının adını değiştirin, böylece küçük çatıya atıfta bulunur.
Çatı düzgün görünmüyorsa ne yapmalıyım?Scriptte mesh renderer fonksiyonunun etkinleştirildiğinden emin olun ve çatı yüksekliğini ayarlayın.
Projeyi daha nasıl geliştirebilirim?Sahneye daha fazla nesne veya detay ekleyerek görselleştirmeyi daha gerçekçi hale getirin.