Є багато важливих понять у програмуванні, але використання констант може бути вирішальним для чіткості та ефективності твого коду. Константи - це значення, які залишаються незмінними протягом усього терміну роботи програми. Вони допомагають зробити код читабельнішим і запобігають несподіваним помилкам. У цій інструкції ми розглянемо різницю між глобальними та локальними константами в C# і як їх правильно створювати та використовувати.
Найважливіші висновки
- Константи - це незмінні значення, які відомі на час компіляції.
- Їх потрібно задекларувати та ініціалізувати.
- Існує два типи констант: глобальні (на рівні класу) та локальні (всередині методу).
- Константи покращують читабельність коду та зменшують ймовірність помилок.
Покрокова інструкція
Що таке константи?
Константи - це визначені значення, які не можуть змінитися під час виконання програми. На відміну від змінних, які можуть бути змінені в будь-який момент, константи забезпечують стабільність та передбачуваність в коді. Їх завжди слід як задекларувати, так і ініціалізувати.

Рівень класу vs. локальні константи
В контексті C# ти можеш визначити константи на рівні класу або локально в методі. Найбільш поширене використання - це визначення на рівні класу, оскільки це робить константу доступною в усіх методах класу. Крім того, важливо, щоб їх видимість могла бути також доступною за межами класу в залежності від декларації.
Визначення константи на рівні класу
Давай визначимо константу для кількості днів нарахування відсотків на рік. Для цього ми додамо константу в наш клас. Спочатку ми використовуємо ключове слово const, за яким слідує тип даних і назва константи.
Ми повинні переконатися, що ініціалізуємо константу одночасно, а в даному випадку це число 360.
Використання константи
Тепер, коли константа створена, ми можемо використовувати її в будь-якому методі всередині класу. Наприклад, ми могли б використовувати цю константу в розрахунках для відсотків. Якщо ти спробуєш змінити значення константи, це призведе до появи помилки, оскільки константи в C# незмінні.
Завдання – створи свою власну константу
Знайди момент, щоб створити свою власну константу. Напиши константу, що представляє кількість місяців у році. Пам’ятай, що константа повинна бути const і мати ініціалізоване значення.
Виведення константи на консоль
Щоб перевірити, чи твоя константа працює правильно, ти можеш вивести її на консоль.
Якщо все введено правильно, ти повинен побачити при виконанні програми кількість днів нарахування відсотків на рік.
Подальші вправи
Є багато корисних констант, які ти міг би використовувати у своєму коді. Наприклад, число Пі можна використовувати як константу в округленій формі. Придумай ще декілька розумних констант, які можуть бути корисними в твоїх проектах.

Підсумок – Глобальні та локальні константи в C
У цій інструкції ти дізнався, що таке константи і як їх використовують. Ти розглянув різницю між глобальними та локальними константами в C# і побачив, як правильно оголошувати та використовувати константи.
Поширені запитання
Що таке константи в C#?Константи - це незмінні значення, які не можуть бути змінені під час виконання програми.
Як визначити константу?Константа оголошується за допомогою ключового слова const, за яким слідує тип даних, ім'я та ініціалізація.
Яка різниця між локальними та глобальними константами?Глобальні константи доступні на рівні класу та в усіх методах класу, тоді як локальні константи дійсні лише всередині методу.
Чи можу я змінити значення константи?Ні, значення константи не можуть бути змінені після її ініціалізації.
Чому я маю використовувати константи?Константи підвищують читабельність коду та допомагають уникнути несподіваних помилок.