Конструктори є важливим концептом в об'єктно-орієнтованому програмуванні, особливо в C#. Вони дозволяють вам ініціалізувати об'єкти класу з конкретними властивостями. У цьому посібнику ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати декілька конструкторів в класі для підвищення гнучкості та зручності ваших додатків.
Головні висновки
- Ви можете визначити кілька конструкторів в класі, щоб запропонувати різні варіанти ініціалізації.
- Існує параметризований конструктор та стандартний конструктор.
- Параметри можуть мати значення за замовчуванням, які використовуються, якщо не вказуються спеціальні значення.
Покрокова інструкція
Давайте почнемо з того, щоб створити простий клас. Використовуйте клас, який представляє автомобілі. Спочатку ви реалізуєте параметризований конструктор, який дозволяє вам вказувати виробника і тип транспортного засобу при створенні автомобіля. Для цих прикладів ми припустимо, що транспортні засоби, які ми створюємо, є вживаними.

На додаток до параметризованого конструктора, ми додаємо стандартний конструктор. Він викликається, коли не передані параметри. Це конструктор без параметрів, який встановлює заздалегідь визначені значення для властивостей об'єкта, такі як виробник і тип транспортного засобу.
Щоб оголосити стандартний конструктор, ви робите його публічним і називаєте його точно так само, як клас. Наприклад, ви називаєте конструктор для класу Авто просто public Авто. У цьому випадку ми встановимо стандартне значення для виробника на "Opel Automobile GmbH" і тип автомобіля на "Corsa".
Тепер, коли стандартний конструктор реалізований, ви показуєте, як його використовувати. Ви можете створити новий автомобіль, просто викликавши стандартний конструктор без вказівки параметрів. Як тільки автомобіль створено, він виведе властивості автомобіля, щоб перевірити, чи були стандартні значення правильно встановлені.

Тепер ми розширимо клас Авто двома додатковими властивостями: кольором і віком транспортного засобу. Ця інформація важлива, особливо для вживаних автомобілів. Проте, під час збору даних користувач може не надати всю інформацію. Тому ми створимо новий конструктор, який приймає ці додаткові параметри - тобто тип транспортного засобу, колір і вік.

Ви створюєте цей новий конструктор так само, як попередні, і корегуєте логіку, щоб включити нові параметри. Переконайтеся, що ви пов'язали внутрішні змінні з переданими значеннями, щоб клас працював правильно. Також метод виводу повинен бути налаштований, щоб враховувати нові властивості під час виводу.

Перевірка властивостей здійснюється за допомогою інструкції if, щоб забезпечити вивід лише ненульових значень. Таким чином, ви можете отримати специфічну інформацію про транспортні засоби, навіть якщо деякі дані відсутні.

Тепер час протестувати, чи все працює правильно. Створіть новий автомобіль, назвіть його "новий автомобіль 2" і вкажіть тип транспортного засобу, колір і вік. Після створення транспортного засобу викличте вивід, щоб перевірити ефективність вашого нового конструктора.
З цими тестами ви можете бачити, як працюють різні конструктори в класі Авто і яку інформацію виводять. Стандартний конструктор використовується, коли не передаються параметри, в той час як альтернативні конструктори приймають специфічні деталі.

На завершення, як маленька вправа, створіть нову властивість, наприклад "номерний знак", і додайте новий конструктор, який приймає всю релевантну інформацію - тип транспортного засобу, номерний знак, колір і вік. Також відредагуйте вивід, вставивши інструкцію if-else, щоб переконатися, що інформація відображається правильно.

Резюме – Ефективне використання кількох конструкторів
Тепер ви дізналися, як реалізувати кілька конструкторів в класі C# і призначати їм різні параметри. Здатність використовувати кілька конструкторів підвищує гнучкість вашого коду і робить його більш адаптованим до найрізноманітніших випадків використання.
Часто задані запитання
Скільки конструкторів я можу мати в класі?Немає чіткої верхньої межі, ви можете визначити стільки конструкторів, скільки вам потрібно, якщо вони відрізняються своїми параметрами.
У чому різниця між стандартним конструктором і параметризованим конструктором?Стандартний конструктор не має параметрів і ініціалізує об'єкт заздалегідь визначеними значеннями, тоді як параметризований конструктор приймає параметри для встановлення специфічних значень під час створення об'єкта.
Чи можу я перевантажити конструктори?Так, ви можете перевантажити конструктори, визначаючи кілька конструкторів в одному класі з різними списками параметрів.
Що станеться, якщо я не визначу конструктора?Якщо конструктор не визначений, компілятор надає стандартний конструктор, який не виконує жодної дії, але ініціалізує об'єкт.