Спадкування - це основна концепція об'єктно-орієнтованого програмування, яка дозволяє ефективно та повторно використовувати код. У цьому посібнику ти дізнаєшся не лише, що таке спадкування, але й як його практично реалізувати. У центрі уваги - створення базового класу та відповідних підкласів у C#. Давай відразу перейдемо до кроків.

Найважливіші висновки

  • Спадкування дозволяє повторно використовувати код, оскільки підкласи успадковують властивості та методи від базового класу.
  • Модифікатори доступу, такі як «private» та «protected», регулюють, які класи можуть отримати доступ до яких властивостей.
  • Визначення та реалізація конструкторів є обов'язковими для підкласів.
  • Підкласи можуть перевизначати або доповнювати методи базового класу та адаптувати їх відповідно до своїх специфічних властивостей.

Покроковий посібник

Створення базового класу

Щоб почати з спадкування, створи спочатку базовий клас Авто. Зробити це можна, створивши новий клас у твоєму проекті та назвавши його Авто. Цей клас міститиме спільні характеристики, які можуть стосуватися як легкових автомобілів, так і вантажівок.

Основи спадкування в C# – Створіть ефективні класи

У цьому базовому класі ми визначимо властивості, які стосуються всіх транспортних засобів. До них належать, наприклад, модель, об'єм паливного бака, витрата пального та витрати на поїздку. Також ми оголосимо клас абстрактним, щоб не можна було створити об'єкти цього класу.

Визначення властивостей та конструкторів

Тепер час визначити специфічні властивості в класі Авто. Ми використовуємо protected як модифікатор доступу, щоб підкласи могли до них звертатися.

Крім того, тепер ти створиш конструктор для базового класу, який ініціалізує зазначені вище властивості. Це дозволить тобі створювати нові об'єкти підкласів Легковий автомобіль та Вантажівка на основі цих спільних елементів.

Створення підкласів

Після того, як базовий клас Авто визначено, ти можеш створити підкласи Легковий автомобіль та Вантажівка. Ці підкласи успадковують властивості від Авто і можуть додати специфічні характеристики. Щоб створити Легковий автомобіль, ти створюєш новий клас та вказуєш, що він успадковує від Авто.

Основи успадкування в C# – створення ефективних класів

Додаткові властивості у підкласі Легковий автомобіль

У класі Легковий автомобіль ти можеш визначити ще додаткові специфічні атрибути. Наприклад, легкові автомобілі потребують віньєтку, яка необхідна для поїздок по автобанах.

Тепер тобі потрібен конструктор, який ініціалізує як значення базового класу, так і специфічні атрибути підкласу.

Реалізація специфічних методів

Після створення підкласу ти будеш створювати специфічні методи, наприклад, для розрахунку витрат на поїздку. Цей метод ти можеш перевантажити, щоб виконувати як базовий розрахунок, так і додаткові обчислення на основі специфічних атрибутів підкласу.

Використання створених класів

Після реалізації класів тобі потрібно створити об'єкти цих підкласів. Так ти зможеш протестувати функціональність, яку ти впровадив.

Резюме - Розуміння основ C#-спадкування у програмуванні

Спадкування - це ключова концепція в об'єктно-орієнтованому програмуванні, яка дозволяє тобі ефективно структурувати код та мінімізувати витрати на обслуговування. Створюючи базові класи та підкласи, ти можеш визначити чітку ієрархію і специфічні властивості, а також методи для різних типів транспортних засобів. Ти дізнався, як визначити властивості та методи в базовому класі і як підкласи можуть їх успадковувати або розширювати їх функціональність.

Часто задавані питання

Які переваги має спадкування в об'єктно-орієнтованому програмуванні?Спадкування дозволяє повторне використання коду, полегшує обслуговування та створює чітку ієрархію.

Що таке абстрактний клас?Абстрактний клас - це клас, який не може бути інстанційований і часто служить базовим класом для інших класів.

Як визначити модифікатор доступу?Модифікатор доступу вказується в дефініції класу перед властивостями або методами, наприклад, public, private або protected.

Як я можу адаптувати методи в підкласах?Перевизначення методів в підкласах дає тобі можливість адаптувати або розширити їх функціональність.

Як я можу створити конструктори для своїх підкласів?Ти можеш визначити конструктори в підкласах, які викликають конструктор базового класу і ініціалізують специфічні властивості підкласу.