В света на 3D дизайна прецизността на детайлите играе решаваща роля. Ако искаш да създадеш реалистичен фон в Cinema 4D, е важно да добавиш прецизни и технически елементи. В това ръководство ще ти покажа как можеш творчески да оформяш металнаподкорнинамежду колони. Взимаме един прост равнина, преобразуваме я в профил и екструдираме това, за да създадемфиналния елемент.
Най-важни изводи
- Ще научиш как да създадеш профил с равнина и да го екструдираш в Cinema 4D.
- Работата с различни инструменти за фини настройки и преместване на обекти ще бъде обяснена.
- Ще демонстрирам как да се използва SSAO, за да се подобри представянето.
Стъпка по стъпка ръководство
Първо ще ти трябва проста равнина, която да представлява основата на фондамента ти.
Създаване на равнината
Започни с генериране на нова равнина. Можеш да я намериш в менюто с обекти. Размерите на равнината първоначално могат да бъдат избрани произволно, но тук ще се ориентираме около размер от 4 x 4 см. Ширината ще бъде зададена на 3 сегмента, а височината на 7 сегмента, за да се позволи детайлно профилиране.

Настройка на изгледа
Сега смени на фронтален изглед, за да определиш размерите и позицията на обекта прецизно. Можеш да направиш това с помощта на инструмента за преместване, така че да поставиш равнината на желаното място. Увери се, че равнината е закрепена в областта на фондамента, за да се представя правилно в сцената.

Преобразуване на обекта
Преди да можеш да направиш допълнителни настройки, е нужно да преобразуваш равнината в полигонен обект. За целта натисни бутона C и наблюдавай как сегментите сега са представени като полигони. Това е важна стъпка за продължаване на детайлната работа.

Мащабиране и формиране
Сега активирай режима за обработка на ръбове, за да настройваш контурите на подкорнината. Тук можеш да селектираш ръбове или точки и да модифицираш формите с бутона T или инструмента за мащабиране. Стегни ръбовете, за да създадеш желаната форма на металната основа.

Позициониране в нулевата точка
За прецизно поставяне, върни обекта обратно в нулевата точка на световната решетка. Тъй като от версия 21 има PSR бутон, можеш да го използваш, за да нулираш обекта си бързо и лесно.

Преместване на правилната позиция
Отново използвай инструмента за преместване, за да поставиш подкорнината между колоните. Можеш да направиш това визуално или да въведеш прецизни координати, за да се увериш, че изглежда симетрично.

Екструдиране на обекта
Сега е времето да екструдираш профила. Върни се в режима за обработка на полигони и натисни бутона D за функцията за екструдиране. Премести ръба в посоката, от която имаш нужда, за да оформяш фондамента точно между колоните, докато постигнеш оптималната дълбочина.

Подобряване на представянето
За да накараш моделируемата ти подкорнина да изглежда по-детаилна, можеш да промениш представянето на „Горауд сенчесто с линии“. Друга възможност за увеличаване на нивото на детайлност е използването на базирано на екран обкръжаващо затъмнение (SSAO), което можеш да активираш в опциите.

Резюме - Създаване на метална подкорнина в Cinema 4D
В това ръководство научи как да създадеш метална подкорнина между колоните в Cinema 4D и как да я настроиш ефективно. Чрез детайлната обработка на ръбовете и умелото използване на функциите за манипулиране на обекти е постигнато качествено резултат.
Често задавани въпроси
Какво е първото нещо, което трябва да направя в Cinema 4D?Започни с това да създадеш проста равнина като основа за обекта си.
Как да обработвам ръбовете?Премини в режима за обработка на ръбове и използвай инструмента за мащабиране.
Как да подобря представянето на моделите си?Използвай горауд сенчесто с линии или активирай SSAO в опциите за по-реалистични ефекти.
Мога ли да променя разположението на обектите в пространството?Да, можеш да използваш PSR опциите, за да нулираш обекта си лесно до нулевата точка.
Как екструдирам обект в Cinema 4D?Премини в режима за обработка на полигони и натисни бутона D, за да активираш инструмента за екструдиране.