Урок по Cinema 4D "Подземие" - от 3D модела до рендериране.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Всички видеоклипове от урока Урок по Cinema 4D „Подземен свят“ – от 3D модел до рендериране.

Без значение дали си начинаещ или опитен потребител на Cinema4D, правилното светломоже драматично да подобри сцените ти. В това ръководство ще научиш как да постигнеш впечатляващи визуални ефекти чрез рисуванена светлинни източници на различни слоеве. Нека преминем през стъпките за лесно и ефективно оформяне на светлината в 3D сцената ти.

Най-важни изводи

  • Създавай отделни слоеве за всеки светлинен източник.
  • Започни с ниска непрозрачност от 10 %.
  • Постепенно увеличавай светлото поле, като променяш размера на четката.
  • Упражнението прави майстора – рисуването на светлина изисква търпение.

Стъпка 1: Създаване на нов слой

Първо щракни върху слоевете и забележи, че всички предишни елементи са на фоновия слой. За да не работиш директно върху този слой – което затруднява коригирането на грешки – създай нов слой. Този слой ще бъде запървия светлинен източник.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Стъпка 2: Избор на подходяща четка

Сега ти е нужна четката, която си изтеглил, в този случай "xlod 2". Увери се, че тази четка е активна, за да можеш реалистично да представиш светлинния източник.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Стъпка 3: Настройка на непрозрачността

Задай непрозрачността на четката си на 10 %. Можеш да направиш това или в горните настройки, или просто да натиснеш клавиша „1“ на клавиатурата си, за да избереш бързо 10 %.

Стъпка 4: Първо рисуване на светлото поле

Сега започни с размер на четката, който е приблизително равен на размера на бялата кръгла форма на малка светлина. Рисувай нежно многократно на новия слой. Ако забележиш, че четката се върти при всяко щракване, това е добър знак. Това насърчава естественото представяне на светлото поле.

Стъпка 5: Увеличаване на светлото поле

Увеличавай размера на четката постепеннои отново рисувай многократно на същото място. Ще забележиш, че започва да се образува меко светло поле. Обърни внимание на плавността на преходите, като непрекъснато настройваш размера на четката.

Стъпка 6: Увеличаване на интензивността и уточняване

За да интензивираш светлото поле, рисувай няколко пъти повече и отново избери по-голям размер на четката. Обърни внимание, преходът към фона да е плавен. Повтаряй този процес, докато не останеш доволен от резултата.

Стъпка 7: Добавяне на втори светлинен източник

Използвай същия процес, за да създадеш втори светлинен източник. Започни също на нов слой и назови този слой например „Крушки“. Тъй като коригирането на грешки при рисуване в същия слой е по-трудно, това е критична точка.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Стъпка 8: Създаване на улични лампи

За улични лампи създай допълнителен нов слой. Започни с малък размер на четката, за да оформяш светлото поле. Рисувай отново многократно върху светлинния източник, за да постигнеш реалистично осветление.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Стъпка 9: Рисуване на допълнителни светлинни източници

За допълнителните светлинни източници – като знака „Underground“ – създай нов слой и рисувай с голяма върхова четка и 10 % непрозрачност. Обърни внимание, че ефектът от мъглата също да е видим в края на изображението, за да оживиш цялата картина.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Стъпка 10: Финална проверка и настройка

Виж цялата картина при 100 % увеличение. Сравни ефектите на осветление и регулирай слоевете, ако е необходимо. Това е важно, за да се увериш, че всички елементи изглеждат хармонично и светлинните източници излъчват реалистично.

Рисуване на светлина в Cinema 4D: Практическо ръководство стъпка по стъпка

Резюме - Рисуване на светлина в Cinema 4D: Стъпка по стъпка ръководство

В това ръководствонаучи как да рисуваш светлинни източници в Cinema 4D. Процесът включва използването на отделни слоеве, настройка на размера на четката и работа с различни непроницаемости, за да създадеш светло поле, което изглежда реалистично и привлекателно.

ЧЗВ

Каква е правилната четка за рисуване на светлина?Четката "xlod 2" е идеална за рисуване на светлинни полета.

Колко висока трябва да е непрозрачността при стартиране?Започни с непрозрачност от 10 %, за да създадеш меко светло поле.

Защо трябва да използвам отделни слоеве за всеки светлинен източник?Отделните слоеве ти позволяват да коригираш грешки по-лесно и да обработваш светлинните източници независимо.

Колко пъти трябва да рисувам с четката върху светлинния източник?Рисувай многократно върху слоя, за да постигнеш желания ефект. С увеличаване на размера на четката, също така увеличавай и броя на рисуванията.

Как мога да се уверя, че преходите към фоновете са плавни?Настройвай размера на четката постепенно и увеличавай я нежно, докато продължаваш да рисуваш.

530,551,539