JavaFX til GUI-udvikling.

Effektiv controller-udvikling i JavaFX

Alle videoer i tutorialen JavaFX til GUI-udvikling

Du har besluttet at udvikle en grafisk brugergrænseflade (GUI) og søger en praktisk løsning til forbindelsen mellem JavaFX og dit program? I denne vejledning viser vi dig, hvordan du opretter en Controller, der styrer kommunikationen mellem Scene Builder og din kode. Du vil lære, hvordan du tilføjer funktionalitet til en knap ved effektivt at bruge begivenheder og egenskaber.

Vigtigste indsigt

  • En Controller er nødvendig for at styre logik og handlinger i din applikation.
  • Du kan bruge Scene Builder til at tilføje UI-elementer og redigere deres egenskaber.
  • Begivenhedshåndtering giver dig mulighed for at genkende brugerinteraktioner og reagere passende.
  • Ved at oprette specifikke metoder kan du udløse de ønskede handlinger, når der klikkes på knapper.

Trin-for-trin vejledning

1. Opret Controller-klasse

I starten skal du oprette en Controller-klasse. Denne klasse vil senere indeholde logikken i din applikation. Opret en ny klasse i din JavaFX-applikation og navngiv den "Controller". Klik på "Finish" for at afslutte proceduren.

Effektiv Controller-udvikling i JavaFX

2. Tilføj Controller i Scene Builder

Når du har oprettet Controller-klassen, skal du forbinde den med din Scene Builder. Åbn Scene Builder og gå til Controller-indstillingerne. Her skal du angive den ovenfor oprettede Controller med det korrekte pakkenavn.

3. Konfigurer knap

Nu hvor Controlleren er tilføjet, kan du begynde at tilføje knapper. Tilføj en knap til registrering. Sørg for at give knappen et ID, f.eks. "registrerKnappen". Dette vil hjælpe dig senere med at referere til denne knap i koden.

Effektiv controller-udvikling i JavaFX

4. Rediger knap-egenskaber

Du kan redigere knap-egenskaberne for at tilpasse teksten på den. Dobbeltklik på knappen i Scene Builder og ændre teksten til f.eks. "Registrer". På den måde ved brugeren straks, hvilken handling knappen udløser.

Effektiv controller-udvikling i JavaFX

5. Definer action-event

For at sikre, at knappen har en funktionalitet, skal du definere et action-event. Gå til kodeindstillingerne i Scene Builder og definer, hvilken funktion der skal kaldes, når knappen trykkes. Du kan gøre dette på en nem måde ved at bruge "onAction".

6. Opret registreringsmetode

Gå nu til din Controller-klasse og opret en metode, der kaldes, når knappen trykkes på. Denne metode vil indeholde al nødvendig logik til registrering af brugeren. Sørg for, at denne metode er offentlig, så den kan kaldes af JavaFX.

Effektiv controller-udvikling i JavaFX

7. Tilføj brugernavn og password felt

Ud over registreringsknappen har du brug for inputfelter til brugernavnet og passwordet. Tilføj disse felter og giv dem også ID'er, så du kan referere til dem i Controlleren.

8. Indsæt kode i Controller-klassen

For at implementere logikken, kopier den genererede kode fra eksempel-Controller-funktionen i Scene Builder, og indsæt den i Controller-klassen. Vær opmærksom på, at du muligvis skal tilføje nogle imports for at sikre, at koden fungerer korrekt.

9. Implementer registreringsfunktion

Nu skal du skrive logikken inde i registreringsmetoden. Her skal du læse teksten fra brugernavnet og passwordet fra inputformularerne og bruge disse til at validere loginoplysningerne eller til andre logiske processer.

Effektiv controller-udvikling i JavaFX

10. Test funktionaliteten

Endelig kan du starte dit program og teste, om funktionaliteten fungerer som forventet. Indtast et brugernavn og et password i de relevante felter, og klik på "Registrer". Tjek, om konsoludskrifterne viser de korrekte værdier.

Resumé – JavaFX: Opret en effektiv Controller til dit GUI

Ved at oprette en Controller og implementere Action-Events kan du muliggøre enkle, men effektive interaktioner i din JavaFX-applikation. Du har lært, hvordan du opsætter UI-elementer i Scene Builder, redigerer deres egenskaber og definerer den nødvendige logik i koden. Med disse grundlæggende færdigheder kan du uddybe din viden og skabe mere komplekse applikationer.