At arbejde med Unity og Cinema 4D åbner op for fascinerende muligheder inden for 3D-arkitekturvisualisering. I denne tutorial lærer du, hvordan du kan tilføje en anden knap til at skjule et ekstra tag i dit projekt. Instruktionerne er klart struktureret, så du kan følge dem uden problemer. Lad os dykke lige ind!

Vigtigste indsigter

  • Du lærer, hvordan du tilføjer en anden knap i dit Unity-projekt.
  • Der forklares, hvordan du tilpasser scriptet til det andet tag for at realisere funktionaliteten.
  • Veledningen giver dig et overblik over trinene og muliggør hurtig implementering.

Trin-for-trin vejledning

Først er det vigtigt, at du åbner din aktuelle scene, hvor dit første tag og de dertilhørende knapper er placeret. Sørg for, at alt er klar til effektivt arbejde.

Anden knap til tag i Unity tilføjet med succes

Gå nu til toggle-knappen og tryk på F-tasten for at ændre visningen, så den fylder skærmen. Dette gør det lettere for dig at arbejde og giver dig et bedre overblik.

Til den anden knap bruger vi bare den samme grafik som til det første tag. Tryk på Ctrl og C for at kopiere grafikken, og indsæt den med Ctrl og V det ønskede sted. Placer den sådan, at begge knapper er synlige.

Lad os nu omdøbe de to knapper, så de er forståelige. Skift navnet på den første knap til "Tag 01" og den anden til "Tag 02". Dette hjælper dig med at bevare overblikket senere.

Anden knap til tag i Unity tilføjet med succes

Når du nu starter projektet, vil funktionaliteten ikke fungere korrekt, da begge knapper styrer det samme tag. Du skal fortælle scriptet, at den anden knap skal styre det lille tag.

Anden knap til tag i Unity er blevet tilføjet succesfuldt

Gå ind i indstillingerne for scriptet til tagget. Sørg for, at du skriver navnet på det lille tag i scriptet i stedet for det store tag, der hidtil er blevet brugt.

Anden knap til tag i Unity blev tilføjet med succes

I scriptet er der en funktion, der styrer mesh'ene for tagget. Du skal klikke på "Enabled" for at aktivere den ønskede opførsel, når knappen trykkes.

Successfully added second button for roof in Unity

Nu er alt klar til at teste funktionen. Gå lidt tættere på modellen, og klik en efter en på den første og derefter den anden knap. Den anden knap skal nu skjule og vise det lille tag.

Du bemærker måske, at noget ikke ser optimalt ud, når tagget skjules. Du kan justere det lille tag ved at løfte det, så det ikke stikker ind i græsset.

Anden knap til tag i Unity blev succesfuldt tilføjet

Efter justeringen kan du vise tagget igen og kontrollere ændringerne. Således har du effektivt implementeret to knapper på dit interface.

Anden knap til tag i Unity tilføjet med succes

For at forbedre projektet yderligere kan du tilføje ekstra elementer som træer eller andre detaljer tilbage i scenen. Dette vil give dine arkitekturvisninger ekstra realisme.

Anden knap til tag i Unity tilføjet med succes

Opsummering – 360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D – Tilføj anden knap

I denne vejledning har du lært, hvordan du tilføjer en anden knap i dit Unity-projekt for at kunne skjule et andet tag. Gennem enkle navneændringer og scriptjusteringer har du udvidet interaktiviteten i din model, hvilket helt sikkert forbedrer brugeroplevelsen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan tilføjer jeg en anden knap i Unity?Du kan tilføje en anden knap ved at kopiere grafik-aktivet fra den første tag-knap og tilpasse det.

Hvordan ændrer jeg scriptet for det andet tag?Ændre navnet på tagget i scriptet, så det henviser til det lille tag.

Hvad gør jeg, hvis tagget ikke vises korrekt?Kontroller, at mesh-renderer funktionen i scriptet er aktiveret, og juster højden på tagget.

Hvordan kan jeg forbedre projektet yderligere?Tilføj flere objekter eller detaljer til scenen for at gøre visualiseringen mere realistisk.

530,539,551