360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D

360°-arkitektur-vuer i Unity: model-eksport & import

Alle videoer i tutorialen 360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D

For at skabe imponerende 360°-arkitektur-views skal du eksportere dine modeller effektivt og importere dem i Unity. I denne tutorial lærer du, hvordan du gemmer din 3D-model som en FBX-fil og importerer den i Unity. Her er nogle vigtige punkter at tage højde for, som jeg vil forklare trin for trin.

Vigtigste indsigt

  • Sørg for at vælge de rigtige eksportmuligheder i Cinema 4D.
  • Organiser dit Unity-projekt med en passende mappestruktur.
  • Importer dine FBX-filer korrekt for at bevare alle teksturer og materialer.

Trin-for-trin vejledning

Trin 1: Eksportér model

Start med at gemme din scene i Cinema 4D. Vælg den relevante scene, i mit tilfælde "Island 3". Ryd scenen ved at fjerne alle uvæsentlige modeller, så kun din hovedmodel er synlig.

360°-arkitektur-views i Unity: model-eksport & import

Eksportér din model ved at klikke på „Fil“ og derefter „Eksportér som…“ og vælg FBX-formatet. Navngiv filen „Island final“ og sørg for, at du vælger den nyeste FBX-version. Deaktiver de fleste muligheder, bortset fra „Indlejre teksturer“ og „Teksturer og materialer“.

360°-arkitektur-views i Unity: model-eksport & import

Trin 2: Opret Unity-projekt

Åbn Unity og klik på „Opret projekt“. Vælg den ønskede mappe til dit projekt og opret en ny mappe med navnet „Island“. Navngiv dit projekt „Island Unity“ og sørg for, at 3D-muligheden er valgt. I Asset-pakkerne kan du ikke vælge noget og klikker blot på „Opret“.

360°-Arkitektur-Views i Unity: Model-eksport & import

Nu bør du se et viewport i Unity, der ligner det fra Cinema 4D. Brug venstre museknap i kombination med Alt-tasten for at rotere. Med Alt og højre museknap kan du zoome.

360°-arkitektur-visninger i Unity: model-eksport & import

Trin 3: Forstå mappestrukturen

Til venstre ser du hierarkiet med hovedkameraet og standardbelysningen. Inspektøren til højre viser dig alle egenskaberne for objekterne. Under Assets-mappen finder du dine 3D-modeller, teksturer og scripts.

Når du åbner din Assets-mappe, vil du se, at alle ændringer i Unity automatisk også opdateres på din harddisk.

Trin 4: Importer FBX-fil

For at importere din FBX-model skal du blot trække den tidligere eksporterede fil ind i Assets-mappen i Unity. Unity opretter derefter automatisk en kopi af filen under Assets.

360°-arkitekturvisninger i Unity: Modell-eksport & import

Nu burde du se den importerede model i den nyoprettede Assets-mappe. Klik på det lille flueben for at gøre modellerne og deres teksturer synlige.

360°-Arkitektur-Views i Unity: Model-Export & Import

Trin 5: Indsæt model i scenen

For at bringe modellen ind i din scene skal du blot trække den ind i viewportet eller objektmanageren. Derefter kan du indstille koordinaterne for din model via Transform-panelet, så den placeres korrekt.

360°-arkitektur-views i Unity: model-eksport & import

Klik nu på play-knappen for at teste, hvordan din model ser ud i spilvisningen. I simuleringsmodus vises skærmen i rødt, hvilket signalerer, at simuleringen er aktiv.

360°-Arkitektur-Views i Unity: Modell-eksport & import

Trin 6: Juster indstillingerne

Du kan justere farverne i simuleringsmodus ved at gå til Rediger -> Indstillinger og vælge den ønskede farve under Farver. Således kan du tilpasse udseendet af din spilvisning.

360°-arkitektur-udsigt i Unity: model-eksport & import

Trin 7: Importer yderligere modeller

Hvis ønskes, kan du også importere andre modeller. Gå tilbage til Cinema 4D og brug Warehouse fra Google SketchUp til at importere et hus eller et andet objekt, du gerne vil importere og tilpasse.

360°-arkitektur-visninger i Unity: model-eksport & import

Opsummering

Ved hjælp af denne vejledning har du lært, hvordan du effektivt eksporterer dit model og importerer det i Unity. Vær altid opmærksom på eksportmulighederne og hold din projektstruktur ren for at sikre en gnidningsløs arbejdsoplevelse. Brug play-funktionen til at teste dit arbejde og foretage justeringer efter behov.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan eksporterer jeg min 3D-model fra Cinema 4D?Du kan eksportere din model som FBX ved at gå til „Fil“ -> „Eksportér som…“ og vælge FBX-formatet.

Hvordan importerer jeg min FBX-fil til Unity?Træk blot den eksporterede FBX-fil ind i Assets-mappen i dit Unity-projekt.

Hvilke indstillinger er vigtige ved FBX-eksport?Sørg for, at „Indlejre teksturer“ og „Teksturer og materialer“ er aktive, mens du deaktiverer de fleste andre muligheder.

Hvordan kan jeg teste spilvisningen i Unity?Klik på play-knappen for at starte simuleringen og teste visningen.

Hvordan kan jeg justere farverne i simuleringsmodus?Gå til Rediger -> Indstillinger og juster farverne under fanen „Farver“.

530,539,551