360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Alle videoer i tutorialen 360°-arkitekturvisninger med Unity og Cinema 4D

Global Illumination (GI) er et vigtigt koncept inden for 3D-visualisering, der simulerer realistiske lysforhold. Det påvirker i høj grad æstetikken i dine scenarier i Unity og kan hjælpe med at genskabe realiteten af lysforholdene. Jeg vil nu vise dig, hvordan du effektivt kan implementere GI i dit Unity-projekt for at gøre dine arkitekturvisualiseringer mere levende og tiltalende.

Vigtigste indsigter

  • GI simulerer lysrefleksioner og -bøjninger i rummet.
  • I Unity er det nødvendigt at aktivere GI for hvert objekt separat.
  • Den rigtige UV-layout af objekter fremskynder GI-beregningsprocessen.
  • Bounce-intensiteten påvirker, hvor stærkt lyset reflekteres fra overflader.

Trin-for-trin vejledning

Trin 1: Introduktion til Global Illumination

Før du arbejder med Global Illumination, skal du vide, hvordan det fungerer i Unity. Du begynder med at oprette en enkel scene. Mit forslag er at placere et simpelt 3D-objekt som en kugle for at demonstrere virkningen af GI.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 2: Kontrol af standardvisningen

Når du har placeret din 3D-model, skal du kontrollere, hvordan det ser ud uden GI. Du vil opdage, at objektet ser fladt og ikke særlig realistisk ud. Der mangler det grønne skær, der skabes gennem korrekt belysning.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 3: Aktivere Global Illumination

For at aktivere GI, gå til menuen „Window“ i Unity. Her finder du posten „Lighting“, hvor indstillingerne for GI findes. Åbn denne fane og tjek de forskellige muligheder.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 4: Arbejde med fanerne i Lighting-vinduet

I Lighting-vinduet er der flere faner som scene, objekter og lightmaps. Fanen „Scene“ viser de globale lysforhold i din omgivelse. Her kan du justere det generelle omgivende lys.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 5: Objekt-fanen for specifikke indstillinger

Skift til fanen „Objekt“. Her kan du specifikt for dit objekt, som kuglen, aktivere GI ved at markere boksen „Lightmap static“. Det vil anvende beregningen for GI på dette objekt.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 6: Lightmap-beregning og forhåndsvisning

Når du har aktiveret GI, beregner Unity automatisk en lightmap. Nederst i forhåndsvisningsvinduet kan du se, hvordan teksturerne anvendes på din model. Hold øje med den blå statuslinje for at se behandlingsstatus.

Trin 7: Aktivere flere objekter

For at få et bedre samlet billede, skal du også aktivere de andre objekter i din scene. Klik på din ø eller andre geometriske former og aktiver også GI her.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 8: Optimering af Mesh-UV'er

For at maksimere GI's effektivitet er UV-layoutet vigtigt. Det er en god idé at lave et passende UV-layout i Cinema 4D, inden du importerer objekterne til Unity. Dette reducerer den tid, der kræves til GI-beregningen.

Realistiske 360°-arkitektur-visualiseringer med GI

Trin 9: Justering af Bounce-intensiteten

Når du har aktiveret GI for flere objekter, kan du justere bounce-intensiteten. Dette definerer, hvor stærkt lyset skal reflekteres fra overfladerne. Højere værdier får dit lys til at se lysere og mere livligt ud.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Trin 10: Arbejde med HDRIs og farver

Eksperimentér med HDRI-tekster eller forskellige farveovergange. På den måde kan du designe lysforholdene efter dine egne ønsker og skabe en tiltalende baggrund.

Realistiske 360°-arkitekturvisualiseringer med GI

Resume

Introduktionen af Global Illumination i Unity giver dig mulighed for at skabe mere realistiske 3D-visualiseringer. Du har lært, hvordan du effektivt aktiverer GI, hvad du skal være opmærksom på ved beregning af lightmaps, og hvor vigtigt UV-layoutet er for kvaliteten af din belysning.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er Global Illumination (GI) i Unity?GI er en teknik til realistisk efterligning af lysadfærd i 3D-scener.

Hvordan aktiverer jeg GI for et objekt i Unity?Du skal aktivere boksen „Lightmap static“ i renderer-området for objektet.

Hvorfor er UV-layoutet vigtigt for GI?Et godt UV-layout forhindrer visualiseringsfejl og letter lysberegningen.

Kan jeg ændre bounce-intensiteten efterfølgende?Ja, du kan justere bounce-intensiteten når som helst og derved ændre lysstemningen.

Hvordan påvirker HDRIs Global Illumination?HDRIs leverer realistiske lyskilder og miljøeffekter, som forbedrer GI-effekterne.

551,539,530