Fels-, Schnee- & Stein-Texturen für Cinema 4D-Landschaften
Du kreierst in Cinema 4D deine eigenen Landschaften und möchtest, dass sie möglichst naturgetreu dargestellt werden? Wenn es steinig, bergig und gebirgig wird, stehen dir dafür mit diesen prozeduralen Cinema 4D Texturen die passenden Oberflächen zur Verfügung. Wie deine Felsen, Berge und Steine künftig aussehen können, siehst du in den folgenden Bildern. Wie du die Shader anwendest, erfährst du im Reiter „Beispiele“.
Zur Anwendung der Shader – siehe auch Videos im Reiter „Beispiele“
Du erhältst insgesamt 30 Cinema 4D Texturen mit unterschiedlichem Erscheinungsbild, anwendbar ab Cinema 4D R13 aufwärts. So kannst du die für deine Szene passende Gesteinstextur auswählen. Dem Paket liegt eine Kurzanleitung bei, falls du noch nicht oder nur selten mit Materialien in Cinema 4D gearbeitet hast.
Um die Shader anzuwenden, kopierst du die LIB-Datei in den Unterordner browser, der sich im Ordner library deiner Cinema 4D-Ordnerstruktur befindet. In Cinema 4D öffnest du unter Fenster den Content Browser. Hier findest du in den Presets die Bibliothek der Stein-Texturen. Den gewünschten Shader und dessen Alpha lädst du jetzt noch per Doppelklick in deine bereits geöffnete Szene. Alternativ steht dir auch eine C4D-Datei zur Verfügung. Weitere Shader findest du bei uns zum Beispiel für Metall- und Rost-Oberflächen sowie für Eis-Texturen.
Die Vorteile prozeduraler Texturen
Sämtliche Shader sind mehr als bloße Texturen. Während diese üblicherweise gekachelt, also aneinandergefügt werden, entstehen die prozeduralen Texturen dieses Pakets durch Algorithmen. Die Berechnung gewährleistet eine fotorealistische Darstellung – ohne Schnittkanten, mit Multi-Ebenen-Reflexionen, egal, wie groß die Oberfläche ist. Das natürliche Aussehen des Render-Ergebnisses wird gewöhnlich durch die Verwendung fraktaler Noise- und Turbulenzfunktionen erreicht.