Lege mit diesen zehn Eis-Texturen Cooles auf deine 3D-Objekte! Mit dem Cinema 4D Material gefrieren deine Seen, zieht der Winter durch deine Landschaften oder verwandeln sich Figuren in eisige Skulpturen. Einmal angewandt vermittelt jede unendlich skalierbare Eis-Textur einen fotorealistischen, klirrenden Eindruck von Bitterkälte und Frostigkeit.
Die nächste Eiszeit bricht an – zumindest in deinen C4D-Projekten. Schnapp dir dieses coole Cinema 4D Material und versieh deine 3D-Szenen mit Eis und Frost, wann immer sie eine Abkühlung benötigen.
Kreiere mit dem Cinema 4D Material dieses Pakets eisige Welten und verpasse deinen 3D-Objekten mit den Eis-Texturen einen coolen Ice-Look. Dazu stehen dir verschiedene Shader zur Verfügung, die dir den Strukturen-, Facetten- und sogar Farbenreichtum von Eis bieten.
Du erhältst insgesamt 10 Shader mit unterschiedlichem Erscheinungsbild, anwendbar ab Cinema 4D R16 aufwärts. So kannst du die für deine Szene passende Eis-Textur auswählen. Dem Paket liegt eine Kurzanleitung bei, falls du noch nicht oder nur selten mit Materialien in Cinema 4D gearbeitet hast.
Um die Shader anzuwenden, kopierst du die LIB-Datei in den Unterordner browser, der sich im Ordner library deiner Cinema 4D-Ordnerstruktur befindet. In Cinema 4D öffnest du unter Fenster den Content Browser. Hier findest du in den Presets die Bibliothek der Eis-Shader. Den gewünschten Shader und dessen Alpha lädst du jetzt noch per Doppelklick in deine bereits geöffnete Szene. Alternativ steht dir auch eine C4D-Datei zur Verfügung. Weitere Shader findest du bei uns zum Beispiel für Metall- und Rost-Oberflächen sowie für Fels- und Stein-Texturen.
Sämtliche Shader sind weitaus mehr als bloße Texturen. Während diese üblicherweise gekachelt, also aneinandergefügt werden, entstehen die prozeduralen Texturen dieses Pakets durch Algorithmen. Die automatische Berechnung gewährleistet eine fotorealistische Darstellung – ohne Schnittkanten, mit Multi-Ebenen-Reflexionen, egal, wie groß deine Oberfläche ist. Das natürliche Aussehen des Render-Ergebnisses wird gewöhnlich durch die Verwendung fraktaler Noise- und Turbulenzfunktionen erreicht.
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